כיצד להתחיל עם ReShade ו- SweetFX למתחילים

.



דרישות:

ReShade

( אופציונאלי) חבילות צלליות נוספות:



  • MassFX
  • Shaders מאת Ioxa
  • ReShade 2.0 Shaders מועבר ל- ReShade 3.0
  1. התחל בהורדת חבילת ההתקנה של Reshade והתקנתה במחשב שלך.
  2. עכשיו אתה הולך לבחור את קובץ ה- exe עבור המשחק שאיתו אתה רוצה לעבוד - Reshade יבקש ממך לבחור ממשק API, בדרך כלל תרצה להשתמש בגרסת DirectX שבה אתה מריץ את המשחק.
  3. כעת אמור להיות לכם מבנה תיקיות בתיקיית המשחק המכיל קובץ DLL של ReShade (יכול להיות dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll וכו ') ותיקייה 'reshade-shaders' עם תיקיות משנה זוגיות 'Shaders' ו- 'מרקמים'.
  4. עכשיו אתה יכול להפעיל את המשחק ולחץ על Shift + F2 כדי לפתוח את תפריט הכיסוי ReShade. זה יראה לכם הדרכה קצרה, אז פשוט עברו אותה.
  5. כדי להקל על הגדרת התצורה של הדברים, לחץ על כפתור ההגדרות ושנה את אפשרות עיבוד הקלט ל- ' חסום את כל הקלט כאשר כיסוי כיסוי גלוי ”.
  6. אם אינך רואה שום צלליות בכרטיסייה הראשית, או שהורדת חבילות גוונים מותאמות אישית , חפש בתפריט ההגדרות היכן ReShade צריך לחפש את הצלליות שלו. בדרך כלל זה צריך להיות reshade-shaders Shaders and Textures. לאחר מכן לחץ על 'טען מחדש' ב- Hometab, וכל הצלליות הזמינות צריכות להופיע.
  7. כעת תוכלו להפעיל אפקטים בכרטיסיה בית - המשתנים לתצורת האפקטים נמצאים באזור התחתון ותוכלו לחפש בהם. זה די אינטואיטיבי, בעצם כמו תפריט ענק של אפשרויות גרפיקה.
  8. דבר אחד שיש לזכור הוא שאם אתה הולך להשתמש השפעות מבוססות עומק (HBAO / MXAO, עומק השדה, או כמה אפקטים של עומק SMAA), עליכם להגדיר את הגדרות המעבד המוקדם על פי כל הערות הספציפיות למשחק עליו אתם עובדים - תוכלו למצוא רשימה ענקית של משחקים ועומק מומלץ - הגדרות מבוססות באתר Reshade, או בפורומים שלהם לכל ייעוץ לפתרון בעיות.
  9. לאחר שתגדיר את כל האפקטים, ייקח קצת זמן לאסוף את כל הצלליות ולהחיל אותם על המשחק - זה יעבור בכל פעם שתפעיל את המשחק, או אלט-טאב הלוך ושוב פנימה והחוצה מִשְׂחָק. כדי להפוך את התהליך למהיר יותר, אתה יכול לעשות זאת מחק את הצלליות שאינך משתמש בהן (על ידי העברתם לתיקיות משנה), או הפעלה מצב הופעה בכרטיסייה הגדרות. על ידי הפעלת מצב ביצועים, הוא הופך את כל המשתנים לסטטיים ( כלומר, לא ניתן לערוך אותם עד שמצב הביצוע מושבת) , אבל זה יזרז את ההידור הרבה, וגם יגדיל את המסגרת הכללית ( מכיוון ש- ReShade לא יסרוק את הצלליות ברקע כדי לראות אילו הם צריכים להחיל) .

כיצד להשתמש ב- SweetFX עם ReShade 3.0

אם מסיבה כלשהי אתה רוצה לשלב את SweetFX עם ReShade, תוכל לבצע את הליך ההתקנה הזה. הדבר היחיד שצריך להיות מודע אליו זה לא תוכלו להגדיר את SweetFX בזמן אמת דרך ממשק המשתמש של ReShade בתוך המשחק - עליכם להתאים את כל משתני התצורה מתבנית התצורה של SweetFX לקובץ ה-ini.



  1. התקן את ReShade כפי שעברנו קודם לכן, אבל אל תשתמש בהצללות מהמהדורה של GitHub - מחק אותם אם כבר התקנת אותם. טכנית אתה הָיָה יָכוֹל השתמש בכולם יחד, אבל זה היה יוצר הרבה בלבול למתחילים. אז פשוט מחק את התיקיות 'Shaders' ו- 'Textures' שבה התקנת את ReShade ( בספריית המשחקים) .
  2. עכשיו הכניסו את תיקיית SweetFX ואת קובץ Sweet.fx לתיקיית המשחק לצד ReShade.DLL - אל תעתיקו מעל ReShade.fx, כי היא טוענת Sweet.fx ואם אתם כותבים מעל ReShade.fx עם Sweet.fx, Sweet .fx יוטען פעמיים ואז יהיו לך אפקטים כפולים וזה סופר מוזר .
  3. עכשיו השיק את המשחק שלך, ו- ReShade יטען את ההגדרה המוגדרת מראש של Sweet.fx. כעת תוכלו להגדיר את SweetFX כרגיל, כמו למשל לשמור על המשחק במצב Windowed תוך כדי שינוי בקובץ התצורה של SweetFX במשהו כמו Notepad ++.

הערות אודות ביצועים:

ניתן להשתמש ב- ReShade עם השפעה מינימלית על הביצועים ( אובדן של מספר פריימים לכל היותר) אם אתה משתמש רק בכמה הצללות לשיפור צבע, או שהוא יכול לחתוך את מסגרת המסך שלך יותר ממחצית אם אתה מאפשר את כל טכניקות ההצללה המתקדמות. השיטה הטובה ביותר שלה היא בדרך כלל לשחק עם דברים שונים כדי למצוא את הנקודה המתוקה, אך הנה מושג כללי לגבי מה שעלות הצללים צריכה לעלות לך מבחינת FPS ( זה מצטבר, אגב - לפי השפעה) .



  • הצללות תיקון בהירות ותיקון צבע בדרך כלל צריכות לעלות בערך 1% מה- FPS שלך.
  • פילטרים לאחר עיבוד כמו SMAA / FXAA אמורים לעלות בין 2% - 5%.
  • מסנני השחזה וריכוך אמורים לעלות כ -2% - 5% בהתאם לסוג האפקט.

הצללות מתקדמות כמו עומק שדה ופריחה יכולות לעלות עד 20% , אך זה תלוי בסוג ה- GPU שלך ובטכניקות ה- DOF / Bloom.

הצלליות היקרות ביותר הן הצלליות הסגורות הסביבתיות השונות (MXAO, HBAO, SSAO וכו ') שיכולות לעלות בין 30% ל -50% ממסגרתך, אך שוב הדבר תלוי בסוג ה- GPU שלך ובטכניקת ההצללה הספציפית בה נעשה שימוש.

הכי טוב לנסות את הצלליות השונות שעושות את אותם הדברים, כדי לראות אילו גרסאות פועלות הכי טוב במחשב האישי שלך. לדוגמא, הסכימה באופן כללי כי:



  • רטט> צבעוניות
  • LumaSharp> לחדד מסתגל
  • FXAA> SMAA

אתה יכול גם לוותר על כמה מהאפקטים האלה אם יש לך צג נהדר, למשל אתה יכול לדלג על שימוש בהצללות ויברנס על ידי הגברת הרטט דיגיטלי בלוחות Nvidia / Catalyst שלך. כמו כן, צגים מסוימים יכולים לעשות הרבה ממה ש- ReShade עושה - למשל, צגים שמאפשרים להגדיל את השחזה דרך ההגדרות המקוריות של הצג. עדיף להשתמש בזה ללא השפעה על ביצועים מאשר להשתמש בטכניקות השחזה ב- ReShade, אם הצג שלך תומך בזה.

טיפים כלליים ליישום צללים

FEB - מייצג 'Look Up Table', ובעצם מכיל מידע על תיקון צבע ממקור חיצוני, שיהיה תמונה .PNG. זו אחת השיטות הטובות ביותר להחלת תיקון צבעים למשחק שלך באמצעות אפס השפעה על ביצועים , זה רק דורש קצת הגדרה ראשונית. אתה צריך לתפוס את הריק Lut.PNG מתיקיית המרקמים של ReShade ואז צלם כמה צילומי מסך במשחק שלך.

כעת השתמש בתוכנית כמו GIMP או PhotoShop, מיזג את צילומי המסך המשחקיים שלך ואת ה- LUT.PNG לשכבה אחת והתחל להתאים את עקומות הצבע של צילומי המסך. בצע עריכות צבע בלבד, אל תחיל שום עיבוד לאחר, LUT משמש רק לתיקון צבעים. בעיקרון, אתה מכוון את הצבעים של צילומי המסך כך ש- LUT ישים את הצבעים האלה במשחק! תחשוב על זה כמו Photoshopping המשחק שלך בזמן אמת.

כעת ייצא את עבודתך כ- LUT.PNG, העתק אותה מעל ה- LUT.PNG הריק המקורי בתוך תיקיית 'המרקמים' שלך בספריית המשחק שלך, והפעל את LUT.fx ב- ReShade. כעת המשחק שלך אמור להופיע בדיוק כפי שערכת את הצבעים שיופיעו בתוכנית עריכת התמונות שלך. זו בהחלט הדרך הטובה ביותר ליישם תיקון צבעים לטעמך המוחלט ללא השפעה על ביצועים וללא הצללות תיקון צבע נוספות.

LumaSharpen - מומלץ להגדיר את זה לעוצמה 1.0, דפוס של 'רגיל', ואז להתאים את המהדק עם ניפוי באגים כך שהוא יתחדד כמה שיותר, מבלי ליצור הדגשות לבנות. אתה יכול להשתמש במהדק של סביב 0.2 בשביל זה.

גרגר סרטים - לקבלת אפקט עדין נחמד, אתה יכול להגדיר את יחס אות לרעש סביב 16 ( אז זה יחול רק על צללים) , העוצמה ל 1.0 והשונות ככל שתהיה גלוי לציון הסרט - נסה להתחיל בשונות של 0.5 והתאם משם לטעמך.

התפרצות בלום ועדשה - האפשרויות שלך לפריחה יהיו בדרך כלל Magic Bloom או Ambient Light - הטובה ביותר בשימוש במשחקים ישנים בעלי אפקטים של פריחה עתיקים למראה, כך שתוכל להשבית את הגדרת ה- Bloom במשחקים אלה ואז להחיל אותה באמצעות ReShade.

עומק השדה - יש לא מעט טכניקות DOF זמינות ב- ReShade, כך שבדרך כלל אתה רוצה למצוא את זו שמתאימה לך ביותר, אך גם להיות מודע לכך ש- DOF יכול להיות מוזר בחלק מהמשחקים. הוא מוחל על כל המסך, כך שהוא עשוי לטשטש למשל חלקים מסוימים של ממשק המשתמש או תפריטי המשחק. באופן כללי, Matso DOF או DOF Advanced הם הטכניקות הטובות ביותר לשימוש ב- DOF, ואז אתה מכוון את קימורי הטשטוש הקרובים / הרחוקים ואת כמות הטשטוש, כך שלגוון לא תהיה כל השפעה אלא אם האובייקט במשחק קרוב מאוד ל מצלמת המשחק. אפקט עומק השדה מחייב ש- ReShade יוכל לגשת למאגר העומק של המשחק, וזה בדרך כלל לא אפשרי במשחקים מרובי משתתפים (כמו Battlefield), מכיוון שאנשים יכולים לכתוב בהיפותטית wallhacks ודברים כאלה אם יש להם גישה לעומק מנוע המשחק. -בַּלָם.

HQ4X - זה יכול לשמש להחלקת כמה משחקים גרגירים או מפוקסלים. ההגדרות תלויות בך, מכיוון שזה תלוי רבות בסוג ההחלקה שאתה צריך.

MXAO - זו הגרסה האינטנסיבית ביותר של חסימה סביבתית ותביא את המחשב על ברכיו מבחינת ההשפעה המסגרת. אם המחשב שלך יכול להתמודד עם MXAO (והמשחק שאיתו אתה עובד לא מתחרפן ונראה מוזר כאשר MXAO מוחל), הדרך הטובה ביותר לצבוט אותו היא באמצעות תצוגת ניפוי באגים בשחור לבן, כך שתוכל לראות בְּדִיוּק מה אתה מתכוונן. השתמש גם בתאורה עקיפה (SSIL) בשילוב לקבלת האפקט הטוב ביותר.

טשטוש פני השטח - זה באמת יותר לשינוי סגנון האמנות של המשחק, כמו אם אתה רוצה שהמרקמים יופיעו יותר כמו ציורי שמן (כמו ב- DOTA 2).

מסכת ממשק משתמש - זה מיועד כאשר אתה משתמש באפקטים של עומק כמו MXAO ו- DOF, והאפקט מוחל על ממשק המשתמש של המשחק וגורם לו להראות מוזר. אתה יכול לצלם צילום מסך של המשחק שלך (עם ממשק משתמש / HUD גלוי), ואז לפתוח את צילום המסך בתוך תוכנית עריכת תמונות ולמחוק הכל למעט HUD / UI ולהפוך אותו ל- PNG שקוף. כעת כאשר אתה מצביע את מסיכת ממשק המשתמש על קובץ ה- PNG הזה, הוא ישים את השפעות העומק על כל מה שיש במשחק למעט החלקים שלא מחקת ב- PNG .

7 דקות קריאה