Netcode של איפקס אגדות הרבה יותר גרוע ממה שאתה יכול לחשוב

משחקים / Netcode של איפקס אגדות הרבה יותר גרוע ממה שאתה יכול לחשוב קריאה של דקה אחת

אגדות איפקס



Apex Legends, הערך האחרון בז'אנר רויאל הקרב, זכה מהר מאוד למוניטין מוצק. המשחק זוכה לשבחים על התכונות החדשות שלו כמו מערכת הפינג המדהימה, אך בחזית הרשת ישנן סוגיות רבות. מנתח רשת פופולרי קרב (לא) חוש התבונן בקוד הרשת של Apex Legends, והתוצאות היו מפתיעות.

ניתוח Netcode של Apex Legends

בראש ובראשונה, רויאל הקרב של Respawn אינו כולל צג רשת מובנה. לא רק שזה מקשה על שחקנים לפתור את בעיות החיבור שלהם, זה גם מגביל את יכולתם לספק למפתחים משוב רב ערך. לכל הפחות, תוספת של כמה אייקוני ביצועי רשת, כמו חביון ואובדן מנות, תודיע לשחקנים על המצב.



יתרה מכך, קרב (לא) חוש מצא שלמרות שקצב הסימון של הלקוח הוא בעיקר יציב, הרי שהסימון לשרת הוא הפוך לחלוטין. קצב הסימון של הלקוח ממוצע של 58 הרץ, אך קצב הסימון של השרת קופץ עם ממוצע של 31 הרץ. בהשוואת הסטטיסטיקה הזו למשחקי קרב רויאל אחרים, ברור שיש בעיות מרכזיות בקוד הרשת של Apex Legends.



שימוש ברוחב פס

שימוש ברוחב פס



אז איך זה משפיע על השחקנים? במהלך בדיקת האינטראקציה בין שני שחקנים בפינג של 24 אלפיות השנייה, קרב (לא) חוש מצא כי זמני העיכוב גרועים ביותר. גם נזקים וגם עיכובים בירי הם די גבוהים, אבל ההבדל המסיבי בין השניים הוא המדאיג.

עיכוב ברשת

עיכוב ברשת

שוב, ביצועי הרשת של איפקס אגדות נופלים מאחור כאשר משווים אותה לזו של תארים מלכותיים אחרים. למרבה הצער, בדיקות על שרתים שונים ושימוש בכלי נשק אחרים לא השפיעו על מספרי העיכוב שנראים לעיל.



פיצוי לג

Apex Legends מאפשר לשחקנים לדלג בקלות בין השרתים הודות לתפריט הבחירה במרכז הנתונים. כשאתה לוקח בחשבון את פיצוי ההשהיה של המשחק, או את היעדרו, זה מאוד מדאיג. כאשר שחקן פינג גבוה יורה באויב, הזריקה שלהם תמיד תירשם.

פיצוי לג

פיצוי לג

שלא כמו Battlefield 1 ו- Battlefield 5, שחקני Apex Legends לא צריכים להוביל את הזריקות שלהם כאשר הם משחקים בפינג גבוה. ברור שהדבר משפיע לרעה על חווית המשחק של אלה שמשחקים בפינג סביר. יש לקוות, Respawn Entertainment מצליחה בשיפור תשתית הרשת של Apex Legends.

תגים אגדות איפקס Netcode