מפתחי Battlefield 5 דנים בתהליך הארוך של פיתוח מפות

משחקים / מפתחי Battlefield 5 דנים בתהליך הארוך של פיתוח מפות קריאה של דקה אחת

שדה הקרב 5



בעקבות ה גילוי רשמי של מפות ה- Battlefield 5 מרובי המשתתפים, המפתחים ב- DICE התיישבו לדון בפיתוח התובעני של המפות המוצגות במשחק. לדברי המפתחים, תהליך פיתוח המפות דורש הרבה בדיקות משחק ולעיתים יכול לקחת שנים לפתח באופן מלא אפילו מפה אחת.



פיתוח במפה מתחיל בחווית משחק ספציפית, אותה מפתחים המפתחים יחד עם אלמנטים אחרים כדי ליצור מפה שלמה. בשלבים המוקדמים, רישום גס מלמעלה למטה למפה מתווה ומצופה בתמונות הפניה ותוויות. המפגש הראשון של ניסוי המשחק הוא בעצם חיילים שנלחמים במישורים עם מעט עד לא 'סָגוֹל' כיסוי. לאורך התהליך האיטרטיבי האיטי נוספים חתיכות כיסוי, גובה ופרטים נוספים למפה.



רישום רוטרדם

רישום רוטרדם



לפעמים נעשים שינויים בקנה מידה גדול במפות, כגון העברת נתח של מפה אחת למפה אחרת לחלוטין, מה שהופך את a 'מְטוּרָף' ניסיון. 'זה כמו להסתכל בתמונות שהיית נער,' אומר מעצב הרמות מרובי המשתתפים לודביג קינגפורס כשהוא משווה תמונות של איטרציות ישנות וחדשות של מפה.

פלדות מפותלות איטרציות מוקדמות יותר

פלדות מפותלות איטרציות מוקדמות יותר

פלדות מפותלות איטרציות מוקדמות יותר

פלדות מפותלות איטרציות מוקדמות יותר



כתוצאה מהתהליך הממושך והמתיש, מפתחים מקבלים את הגרסה הטובה ביותר האפשרית של מפה. עם ההשקה, Battlefield 5 יכלול 8 מפות מארבעה ביומים שונים. 'זוגות המפות' שונים מאוד, הן מבחינת הוויזואליה והן מהמשחקיות.

מפת פוקוס עכביש

מפת פוקוס עכביש

היזמים רצו שכל מפה ב- Battlefield 5 תציע חוויה ייחודית. במקרה של מבצע נורווגיה Fjell 652, המפה משלבת קרבות אוויר עם חיל רגלים, מה שמפתיע מסתדר היטב. בזמן ששיחקו במפה, שחקני חי'ר שהתרוצצו סביב ההר יראו מטוסים עפים קרוב ל -10 מטרים אליהם. הגישות החדשות והייחודיות הללו בעת פיתוח מפות הן שהופכות את Battlefield 5 לחוויית משחק יוצאת דופן.

תגים שדה הקרב 5 הוא אומר