מפתח Battlefield V דן במורכבות של הוספת מסוקים לרב משתתפים

משחקים / מפתח Battlefield V דן במורכבות של הוספת מסוקים לרב משתתפים קריאה של דקה אחת שדה הקרב V.

שדה הקרב V.



Firestorm של Battlefield V הוא מצב משחק של 64 שחקנים המוצב על המפה הגדולה ביותר שראתה הסדרה. בדומה למצבי רויאל קרב אחרים, Firestorm הציג ביזה, נהיגה ואזור משחקים מצומצם. המצב הוסיף הרבה דברים חדשים לסדרה, וחלקם היו כל כך טובים ששחקנים רצו שיוסיפו למרובי משתתפים. דוגמה לכך תהיה ארבעת המושבים של Firestorm מסוק אב טיפוס.

מַסוֹק

למרות שלמשחקי Battlefield הקודמים היו כמה סוגים של הובלות, הפרק האחרון לא הביא שום סוג של רכבי אוויר לרב משתתפים. לאחר שחרורו של Firestorm מוקדם יותר השנה בחודש מארס, שחקנים רצו מיד שחלק מהרכבים הבלעדיים שלה יתווספו לרב משתתפים.



פונה אל הגדלת הביקוש על ידי הוספת המסוק של Firestorm למספר רב משתתפים, מעצב בכיר ב- EA Niklas Åstrand מפרט את ארבעת האתגרים העיקריים בכך.



  1. ספירת רכב
  2. קו הראיה
  3. איזון משחק
  4. מטרות

'יש מגבלת רכב ב- BF,' אומר אסטרנד. 'הכי בולט במצבים גדולים יותר כמו כיבוש. הוספת כלי רכב חדשים עשויה להיות פחות ממה שיש כיום. '



אם לשפוט לפי התשובות, אוהדים רואים בכך לא עניין. נראה ששחקנים בסדר עם החלפה החוצה רכבים על מנת להוסיף מגוון למפות.

סוגיה נוספת היא שמפות מרובות המשתתפים של Battlefield V לא תוכננו לרכבים מוטסים. הם ' לא בנוי לצפייה אופקית מגובה רב. ' יתר על כן, מצבי משחק מרובי משתתפים מביאים אתגרים משלהם כגון כיבוש בו נקודות הבקרה אינן מיועדות להיות 'ניתן לכפירה' מהאוויר. בנוסף, העיצוב של Firestorm אינו מתאים למולטי-פלייר, והמפתחים יצטרכו לשנות אותו 'להתאים את נוסחת מספריים-נייר-סלע ” של Battlefield V.

ככזה, תוספת של כלי רכב אווירית תביא שפע של נושאי תכנון ואיזון. עם זאת, אין זה אומר ש- Multiplayer V של Battlefield V לא יוסיף אותם בעתיד. מכיוון ששימשו מסוקים במלחמת העולם השנייה, הוספתם למשחק לא תפגע בגורם הריאליזם. אם EA מסוגלת להתגבר על המורכבות הטכנית, יתכן שנראה מגוון חדש של כלי רכב שנוסף ליורה מגוף ראשון.



תגים שדה הקרב V. סופת אש