פורטנייט מסיר את מכונאי המשחק 'סיפון' מכיוון שהוא פגע בספירת השחקנים הכוללת

משחקים / פורטנייט מסיר את מכונאי המשחק 'סיפון' מכיוון שהוא פגע בספירת השחקנים הכוללת קריאה של 2 דקות פורטנייט

פורטנייט



בחדש פוסט בבלוג , מפתחת פורטנייט Epic Games מסבירה מדוע היא מסירה סוף סוף סִיפוֹן . מכונאי המשחק השנוי במחלוקת מרשת שחקנים עם בונוסים בריאות ומגנים על כל הרגה. בעוד מכונאי המשחק הזה היה טוב לשחקנים בעלי יכולות גבוהות, רוב השחקנים לא אהבו את זה, עד כדי כך שכנראה גרם להם להפסיק לשחק את המשחק.

סִיפוֹן

Siphon הוא מכונאי משחק שהתווסף לראשונה ל- Fortnite בדצמבר האחרון. בעדכון v7.40, Epic הציגה סיפון לכל רשימות ההשמעה המוגדרות כברירת מחדל. זה הביא לתגובת נגד רבה מהקהילה. למרות שזה הוסר בעדכון מאוחר יותר, המכונאי עדיין היה קיים במשחקי תחרות.



אפי אומר כי הסיפון הוצג 'לספק תמריצים לתוקפנות שדומים יותר לאופן שבו מנגנים את המצבים הרגילים, וכדי להגדיל את ערך הבידור והמחזה.'



עם זאת, השינוי המשמעותי השפיע על המשחק יותר ממה שציפה המפתח. 'השחקנים בכלל גדלו יותר מתוסכלים ממשחק פורטנייט, כשהם מרגישים שיש להם פחות סיכוי בגלל מפגשים עם שחקנים מיומנים גבוהים עם בריאות מלאה ומגנים, ' מסביר אפי. 'בסופו של דבר, Siphon הגדיל את המעורבות של 10% המיומנים ביותר, בעוד 90% הנותרים היו מתוסכלים יותר ושיחקו פחות.'



שחקני פורטנייט בכל רחבי העולם החלו להתלונן על סיפון, ואמרו כי היה במשחק 'נהיה אינטנסיבי מכדי שיהיה מהנה.' ככזה, מכונאי הסיפון והשינויים החומריים הוסרו ממצבי המשחק הליבהיים. שחקני פורטנייט בעד המכונאי עדיין יכולים ליהנות ממנו במצב ארנה.

מחוון שדה הראייה

בנושא המשחק התחרותי, אפי דן גם בבקשות של מחוון שדה ראייה (FOV). היכרות עם מחוון FOV יכולה לספק לשחקנים יתרון במשחק, וזה משהו שאפי לא רוצה. היזם מרגיש באותה צורה לגבי יחס גובה-רוחב של 4: 3, הגדרת תצוגה שהוסרה מ- Fortnite לפני זמן מה.

'כאשר משחק מציג תכונה המספקת יתרון במשחק, השחקנים נמשכים לקראת הפעלתו כדי למקסם את סיכויי ההצלחה שלהם, גם אם הדבר גורם למשחק להיראות ו / או להרגיש גרוע יותר. הדמויות המתוחות והנופים המעוותים גורעים מפורטנייט כחוויית בידור לכל. '



נכון לעכשיו, פורטנייט מציגה ברירת מחדל של FOV שאינה ניתנת לשינוי של 80. Epic טוען כי ערך זה הוא דרך אמצע טובה בין הדברים הבאים:

  • טווחי מעורבות מגוונים, המעדיפים FOV נמוך ובכך מבט מקרוב על אויבים.
  • מזעור מחלת תנועה פוטנציאלית בשחקנים הרחק מהמסך שלהם. ככל שראשו של שחקן זז ממרכז שדה הראייה במשחק, כך התגובה שלילית יותר.
  • מזעור מעברים צורמים כשמכוונים למטה למראות.
  • נאמנות חזותית.
  • ביצועים.
תגים משחקי אפי פורטנייט