מערכת אחסון הקבצים המצטברת החדשה של גוגל תאפשר למשתמשים לשחק משחקים לפני הורדתם

דְמוּי אָדָם / מערכת אחסון הקבצים המצטברת החדשה של גוגל תאפשר למשתמשים לשחק משחקים לפני הורדתם קריאה של דקה אחת

דְמוּי אָדָם



המשחקים הניידים צומחים במהירות בשנים האחרונות. על פי חברת מחקר השוק Newzoo, המשחקים הסלולריים מהווים כעת מחצית חדשה מההכנסות שנוצרו בתעשיית המשחקים. רוב זה מגיע מהרכישות בתוך האפליקציה מכיוון שרוב המשחקים הסלולריים הגדולים כמו PUBG mobile (ו- Fortnite) עוקבים אחר מודל freemium. יישומים ומשחקים חדשים רבים יוצאים בחנויות היישומים, בעיקר בחנות Google Play מדי יום.

כעת, גוגל מתנסה במערכת קבצים חדשה שתאפשר כביכול לגיימרים סלולריים לשחק את המשחקים המועדפים עליהם בזמן שהמשחק יורד ברקע. ראינו מימוש דומה במשחקי קונסולות ומחשב כבר שנים, ומרענן לראות שגוגל מנסה את זה עבור אנדרואיד, אולי עבור אנדרואיד 12. מערכת הקבצים שתאפשר לזה לקרות נקראת מערכת קבצים מצטברת. שיאפשרו ליישומים לבצע נתונים ובמקביל לאפשר הורדה ואחסון של הבינאריות והמשאבים שלהם.



לפי מפתחי XDA , גוגל הגישה את פלטפורמת הקבצים כדי למזג אותה עם גרעיני הלינוקס בשנה שעברה. שומרי הליבה של לינוקס מתחו ביקורת על כך מכיוון שגוגל החליטה ליצור פלטפורמה משלה ולא להשתמש בפלטפורמת FUSE (Filesystem in Userspace) הקיימת. גוגל החליטה נגד מערכת FUSE בגלל הכוח המוגבר הנדרש למערכת לביצוע ואחסון נתונים בו זמנית.



הסיבה מאחורי האימוץ היא העובדה שמשחקים במובייל הופכים כעת לענקיים. רוב משחקי ה- AAA כמו אספלט 9 או Modern Combat דורשים שטח של יותר מ -2 GB. ואז יש PUBG ו- Fortnite שדורשים יותר מ -5 GB של שטח. FS ה- Incremental יאפשר לשחקנים לשחק בשעות או במצבים הראשוניים של המשחק כששאר המשחק מוריד ברקע. הנתונים יורדו ויבוצעו במרווחים שונים כך שניתן יהיה לשחק את המשחק ברגע שמורידים תוספת אחת (לא משנה כמה גדולה היא).



לבסוף, נותר לראות מתי מערכת הקבצים תיכלל באנדרואיד. זה אולי נראה שגוגל הולכת אחרי כל הפרויקט, אך לחברה היסטוריה של כיבוי פרויקטים בשלבים שונים.

תגים דְמוּי אָדָם גוגל