הנה מה חדש ב- Rainbow Six Siege Year 5 עונה 1

משחקים / הנה מה חדש ב- Rainbow Six Siege Year 5 עונה 1 7 דקות קריאה

מבצע Void Edge



העונה החדשה של R6S סוף סוף בפתח ויש כאן הרבה מה לסקר. בואו נדבר תחילה על מפות, Void Edge לא מביא איתו מפות חדשות אבל כן עובד מחדש על מפה, שנמצאת כרגע בפלייליסט המדורג, 'אורגון'.

כשמגיעים למפעילים, יש לנו שתי תוספות חדשות איאנה ואוריקס, תוכלו לגלות עוד כאן . ישנם שינויים במפעילים הקיימים. נפרט את החשובים שבהם.



  • הנשק המשני M45 של Castle מוחלף בסופר שורטי, מה שהופך אותו ליותר קיימא בפתיחת האתר.
  • פרוסט מקבל הולי על האקדח הראשי שלה העונה.
  • נגע מקבל נרף ניכר, כעת שחקנים לא יוכלו לראות את מכרות הגו שלו קופצים, מה שמקטין את כמות האינטל הנכנסת.
  • ה- F2 של טוויץ 'הגדיל את הרתיעה כעת והמזל'ט שלה מקבל 3 מטענים שנטענים במהלך הסיבוב.

תוכלו לקרוא את שאר הערות התיקון למטה.



עבודת מפות: אורגון

עבודות המפה ממשיכות להגיע, ועם מבצע Void Edge אורגון מקבל את תורו. עם זה, שינויים גדולים מגיעים באריזות קטנות, כך שלא תתקשו לזהות את המפה בזמן שתסתגלו לאיזון.



עם מראה מעודכן, רוב האזורים פתוחים ומובנים יותר, אך ישנן גם נקודות גישה וסיבוב חדשות. מגדל ביג מתחבר כעת ישירות למטבח בקומה הראשונה הודות למסדרון המטבח, ואזור חדש במרתף שנקרא פריזר מוביל לקומה הראשונה עם מדרגות המקפיא.

שינויים אחרים בנקודת הגישה כוללים הסרת הדלת בין מסדרון המטבח לחדר הרחצה (שנקרא כיום מסדרון האבטחה), כמו גם זו המובילה לחדר האוכל מבחוץ, אשר מוחלפת בחיבור בין אולם האוכל למגדל הקטן. עליית הגג השתנתה גם היא ונפתחה לאולם הראשי של דורם עם פתח, אך איבדה את הסולם לאולם הישיבות.

כל זה משמש כדי להקל על הסיבובים ולבטוח יותר עבור התוקפים והמגנים כאחד. הישאר ערני עם זאת, מכיוון שקירות רבים שבירים נוספים הוצגו בכל רחבי המפה.



יש לשים לב לעוד כמה דברים כשאתה לומד את האינטרס והדברים של איטרציה חדשה זו, אך בעיקר: אתר הפצצה במגדל הוחלף באלטרנטיבה החדשה של אולם הישיבות והמטבח.

בדוק את כל השינויים הללו ועוד בשרת הבדיקה, ומוזמן להגיש את המשוב שלך בנושא תיקון R6 .

התנהגות שחקן

אופציונלי לצ'אט

כחלק מהמאמצים הרציפים שלנו נגד רעילות במשחק, אנו מציגים את היכולת לבחור ערוצי צ'אט פרטיים נוספים למשחקים חיים.

צ'אט יוגדר ל'קבוצה בלבד 'כברירת מחדל עם עדכון זה, אך שחקנים יכולים לבחור לראות צ'אט הכל או ללא צ'אט באמצעות הגדרות המשחק שלהם (לאפשרות זו אין השפעה על המשחקים המותאמים אישית).

הנתונים שלנו מראים באופן עקבי שאחוז גבוה מאוד של דוחות צ'אט פוגעניים הם בצ'אט צולב. נכון לעכשיו, בדירוג, לא מדורג ומזדמן, קרוב ל 85% מהדיווחים על צ'אט פוגעני מתבצעים נגד שחקן מהקבוצה היריבה. המטרה שלנו היא להפוך משחקים לחוויה מסבירת פנים יותר ולהחזיר את המוקד של הצ'אט במשחק לתקשורת אסטרטגית מבוססת צוות.

עליית העונש של העונש לדירוג / לא מדורגת

מכיוון שראינו שיפורים בחיבור וביציבות השרתים, אנו נפעיל מחדש את עונש הנטישה המחמיר עבור המדורגים והלא מדורגים.

מְאַזֵן

עבודות גיוס

כדי לשפר את חוויית ההטמעה של Rainbow Six Siege, אנו מקצים מחדש את Recruit למשימה להוביל ולהדריך את השחקנים החדשים שלנו. ב- Y5S1, לגיוס יהיו עומסים קבועים מראש עבור ATT ו- DEF במקום עומסים מבוססי CTU. זה יעזור להקל על תהליך הלמידה ולהפוך את הגיוס לבחירה אידיאלית עבור שחקנים חדשים שמכירים את Siege.

טִירָה

הוסר נשק M45 משני והוחלף בסופר שורטי

כְּפוֹר

  • היקף הולוגרפי נוסף ל- C1 של פרוסט

GOYO

  • נפילה על הר הגעש של גויו רק גורמת לו להתמוטט, במקום להתפוצץ ולהפיץ אש.

מְנַת הַמִשׂכָּל

  • כאשר יעדים כמו פצצות או מיכלים של Biohazard עדיין מוסתרים בשלב הפעולה, אם מנת המשכל תזהה אותם עם הגאדג'ט שלה היא תחשוף את מיקומם בפני כל צוותה.

נֶגַע

  • מכרות Gu גלויים לנגע ​​רק כאשר הם נמצאים ב- LOS ישיר ובמרחק של 8 מטר.
  • הסרת סימן הנזק הראשוני של מכרה Gu.
  • נזק למכרה שלי גדל ל -6 נזקים לתקתק (במקום 4).
  • שחקני DBNO חסינים כעת בפני מכרות GU. היותם DBNO עדיין יפעיל אותם אך אפקט המוקשים של GU לא יחול.

פִּרפּוּר

  • מזל'ט עווית: מזל'ט של Twitch ישתמש כעת במערכת טעינה הדומה למזל'טים של יוקאי במקום בספירת תחמושת מוגדרת. מזל'טים יתחילו עם ספירת התחמושת המרבית של 3 זריקות וזה ייקח 30 שניות להטעין זריקה חדשה.
    • מזל'ט יתחיל סיבוב עם 3 זריקות (במקום 5)
    • זה לוקח 30s לטעון זריקה מלאה, עם יכולת נשיאה מרבית של 3 יריות לכל מזל'ט.
    • הזרקת מזל'ט מופחתת לשנייה (מ -2 שניות)
    • נזק לטייזר מזל'ט מופחת ל -1 כ'ס (ירידה מ -10). גם בריאות הגאדג'טים ADS של Evil Eyes ו- Jager הצטמצמה ל -1 כ'ס.
  • רתיעה מוגברת ל- F2 של Twitch

סוֹהֵר

המשקפיים החכמים של Warden יפעלו כעת על מערכת טעינה וניתן להפעילם כל עוד נותרו יותר מ -20% מהמטען שלו. ההפעלה נמשכת 10 שניות וצריכה 10 שניות לטעינה מלאה.

  • קולדאון הסיר את השימוש של וורדן בגאדג'ט שלו.
  • סוהר יכול כעת לשלוט על זמן השימוש ולהשבית אותו באופן ידני, עם זמן הפעלה מרבי של 10 שניות.
  • היכולת שלו נטענת באותה מהירות ממה שהיא מתרוקנת. כשהוא מדולדל לחלוטין, לוקח 10 שניות עד שהוא נטען לחלוטין

DMRS

  • הרס מוגבר ל- DMR להרס מהיר יותר של מחסומים, פתחונים ומשטחים רכים.

VECTOR .45

  • נזק וקטורי גדל ל 23 (מ 21)

שינויי עומס

  • דוקאבי: רימוני הלם מחליפים את פרג. רימונים
  • מאבריק: רימוני פרג מחליפים רימוני הלם
  • נוק: רימוני פרג מחליפים את קליימור
  • יינג: רימוני פרג מחליפים את קליימור
  • המפצה הוסר מ- DMR

שינויים ושיפור

איזון משחק

פיצוצים + נזק לרסיסים

עבדנו על פיצוצים ועשינו שינויים כמה שינויים חשובים באופן שבו הפיצוץ ונזק הרסיסים החדש יעבדו במצור. זה יבהיר לשחקנים מתי הם נפגעים בגלל נזק לרסיסים ממטענים. נזק שנגרם על ידי שחקן מפיצוץ נקבע כעת על ידי נזק לרסיסים. הנזק החדש לרסיסים ישתלט במי שנפגע, וכמה נזק נגרם בהתחשב בסביבתו של השחקן. היא תחיל נזק מופחת על סמך מספר החפצים שהוא עובר ממקור הפיצוץ. נזק לרסיסים צריך להיות שקוף יותר במתן משוב לשחקנים על האופן שבו הם נגרמו נזק או מתו. לקבלת מבט מפורט יותר על האופן שבו פיצוצים ב- Siege עובדים, עיין בבלוג Dev שלנו.

פיצוצים פינתיים

שיפרנו את האופן שבו חומרי נפץ מתקשרים בפינות שיש בהם קיר קשה ורך.

הפרעות עצמים בלתי ניתנות להריסה:

שיפרנו את אופן הפעולה של חומרי הנפץ במצבים בהם חפץ בלתי ניתן להריסה כמו קרן יכול לחסום נזקי הרס בקירות רכים סמוכים.

נוחות לשחקן

הישאר במזל'ט לאחר אפשרות שלב הכנה

כעת לתוקפים תהיה אפשרות להישאר בכלי תצפית מזל'ט גם כאשר שלב ההכנה מסתיים על ידי בחירה באפשרות 'מזל'ט אחרי הכנה' בתפריט האפשרויות.

מזל'ט שרצים אקראיים

שרצים מל'טים תוקפים כבר אינם אקראיים. מזל'טים תוקפים יעשו תמיד להשריץ באותו צד של הבניין שבו נקודת השרצים הראשונה שנבחרה. שינוי זה יעניק לתוקפים יותר סוכנות ותיאום בשלב ההכנה, וכן יעזור לפשט את ההתמצאות לחדשים. אתה עדיין יכול לבחור מחדש את נקודת השרצים שלך על סמך אינטל שאספת בשלב ההכנה.

עדכוני CUD HUD

  • CUD HUD Revamp: Caster HUD החדש מעניק לגלגלים את היכולת להרחיב את כל 10 השחקנים לצורך סקירה כללית של המשחק בכל רגע נתון, ללא צורך לראות את לוח התוצאות או נקודת מבט ספציפית של השחקן.
  • כרטיסי נגן: ניתן להחליף קלפים, מה שמאפשר לגלגלים יותר גמישות למצב ספציפי, שבו הם יכולים לבחור בין מה שקראנו תצוגות מרוכזות או מורחבות. כרטיסים מרוכזים מציגים את אותה כמות מידע כמו בעבר, עם תוספת משוב למזל'טים. אתה יכול לעקוב אחר נקודת מבט של שחקן מבלי להחמיץ שום פעולה על המסך. יתר על כן, כרטיסים מורחבים יאפשרו להציג את הסטטיסטיקה של כל השחקנים ואת טעינת המטען בו זמנית.
  • כותרת עגולה: על ידי העברת מידע על שחקנים, נוכל להשיג יותר מקום להמשיך ולשפר את קריינות המשחק. הכותרת תציג כעת שמות צוותים ומצבי פינוק ברורים כאשר זה קורה.

שינוי שם מצב מצב

שם הפלייליסט של הטרוריסט האנט ישתנה לשטח הדרכה כדי לשקף טוב יותר את מה שהקהילה שלנו משתמשת בו. הטרוריסט האנט קלאסי יוחלף בשם Elimination כדי לתאר בצורה מדויקת יותר את מצב המשחק ששחקנים יכולים לצפות בעת כניסה למשחקים אלה.

משחק בריאות

הודעות על דוח נגן

שחקנים יקבלו התראות כאשר שחקן עליו דיווחו ביצע נגדם פעולה.

איחוד נתונים

כדי לאחד ולהפחית את גודל המשחק הכללי, ביצענו שיפורים נוספים עם ארגון מחדש של אופן שמירת נתוני המשחק. המשמעות היא שתיקון העונה יהיה גדול מהרגיל.

עומסי נגן

עם תחילת Y5S1 אנו שוקדים על האופן שבו נשמרות עומסים מותאמים אישית בפרופיל השחקן שלך. אם תיכנס לפחות פעם אחת במהלך Y5S1, נוכל לשמור ולהמיר את העומס המותאם אישית שלך לפורמט הטעינה החדש. שחקנים שלא נכנסים לפחות פעם אחת במהלך עונה 1 ימצאו עומס ברירת מחדל עם הכניסה לבוא Y5S2.

הסרת מפות לילה מהתאמה אישית

כדי למקד טוב יותר את משאבי הצוות שלנו ביצירת חווית Rainbow Six Siege חדשה וטובה יותר, נסיר תמיכה במפות Night ממצבי משחק מותאמים אישית.

תוֹרָה

עדכוני ביו מפעילים

עדכנו יותר BIOS של מפעילים! לכו לבדוק את הביוס החדש שלהם במשחק!

  • Y1S1: באק, פרוסט
  • Y1S2: זקן שחור, ולקירי
  • Y1S3: קפטן, גולגולת
  • Y1S4: הד, היבנה
  • Y2S1: תן, תראה
  • Y2S2: נגע. Ying
  • Y2S3: אלה, סופיה
  • Y2S4: דוקאקי, משמר
  • Y3S1: פינקה, אריה
תגים R6S אוביסופט