מדוע עכבר גיימינג עדיף על עכבר רגיל?

הרבה גיימרים למחשבים עשויים לתהות מה הופך את עכבר המשחקים לחשוב כל כך ולמה זה באמת דבר שהם צריכים לשקול לרכוש במחשב המשחקים שלהם. משחקי וידאו ומחשבי גיימינג עשויים פשוטו כמשמעו מהרבה רכיבים שונים שכולם צריכים להיות ביחד. עם זאת, אחד המרכיבים המוערכים ביותר במחשבי המשחק הם עכברי המשחק.



ממה שאנשים מסוימים עשויים להתעלם מכך שהם מקבלים החלטה זו היא העובדה שעכברי גיימינג יכולים למעשה להשפיע מאוד על המשחק עצמו מבלי שהם ישים לב. בכל פעם שמישהו יוצא לאסוף את עכבר המשחקים הטוב ביותר, הוא אמור להציע איזון כדי שחוויית המשחק תהיה טובה יותר ככל שהם ממשיכים להשתפר ולהראות את האסדות שלהם.

עכבר גיימרים, כמובן עבור גיימרים, הוא עכבר שנעשה לשיפור המשחק, איך הוא עושה זאת? ההבדל העיקרי הוא היכולת להתאים אישית את מידת הרגישות של עכבר, על ידי שינוי ה- DPI שלו ואפשרויות אחרות המאפשרות חוויה חלקה יותר במשחקים ומחוצה לה. ככזה, חלק מהמשתמשים הרגילים עשויים לשקול עכבר משחקים כשדרוג בפועל לעומת רגיל.



אך מהם המושגים הללו שיכולים להיות כה מנוכרים עבור אנשים חסרי ניסיון? או מושגים שבעצם הגיימר צריך להבין אותם בכדי לקבל החלטה נכונה לגבי מה שהם רוצים? התשובה טמונה בדברים שהופכים עכבר גיימינג למה שהוא ודברים המגדירים את קיומו, החל מ:



עכבר

מסך הגדרות DPI של עכבר המשחקים של Logitech



נקודות לאינץ '(DPI)

DPI מייצג נקודות לאינץ 'שמשמעותו הטכנית פיקסלים לאינץ' בגלל השימוש בו לרעה בשנתיים האחרונות. זו מדידה שקובעת עד כמה עכבר המשחקים עצמו רגיש. ככל ש- DPI של עכבר גבוה יותר, כך הסמן על המסך ינוע רחוק יותר כאשר תזיזו את העכבר. עכבר עם הגדרת DPI גבוהה יותר מזהה ומגיב לתנועות קטנות יותר.

זה נתפס כמדידה חשובה על עכברי גיימינג. עם זאת, זו מדידה המתייחסת לכל מיני ציוד היקפי לעכבר שיש בהם מעקב אופטי ולייזר במקום סוג העכבר 'רולר-בול' שבילה את רוב זמנו באיסוף לכלוך במקום להיות יעיל כהיקפי למשחקים או אחרת. .

גיימרים המבקשים לקבל את היכולות הגבוהות ביותר מחפשים לעיתים קרובות עכברי משחקים המציעים כפתור Shift DPI. מה שבעצם מאפשר להם לשלוט במהירויות בהן עכבר המשחקים יכול למעשה לעבור בכל פעם שהם מקבלים להזיז אותו. דבר שצריך לציין הוא ש- DPI גבוה יותר לעולם לא יהיה בחירה מצוינת עבור אף אחד.



בעוד ש- DPI גבוה יותר יכול לגרום לסמן להתקרב במהירות גדולה על פני המסך, זה יכול למעשה לעזור לשחקני FPS לבצע מהפכים מהירים ולסובב את הצילומים שלהם מהר יותר כדי שיוכלו להצביע בצורה מדויקת יותר על מטרות שונות על פני המסך. DPI נמוך יותר יכול למעשה להפוך את העכבר לאט יותר, וזה הדבר שמועיל לשחקני צלפים במשחקי Shooter First Person.

הגדרות DPI דינמיות בהחלט מתקבלות בברכה גם על ידי משתמשים רבים מחוץ למשחקים. מעצבים גרפיים ומפיקי וידאו ימצאו לעיתים קרובות יתרונות גדולים ביכולתם לשלוט במהירויות בהן העכבר יכול לעבור מבלי לסבול מבעיות דיוק. כמובן שמשתמשים יכולים גם לשנות את הגדרת התוכנה שלהם לרגישות בעכבר כדי לפצות על עכברים עם High DPI.

עכברי משחקי DPI גבוהים יותר שימושיים יותר כאשר למסך יש רזולוציות גבוהות יותר. בתקן של ימינו, הרזולוציה היא 1080p או 1920 × 1080 פיקסלים. סוג זה של מסך אינו דורש כל כך הרבה DPI גבוה על מנת לעבוד כראוי. עם זאת, רזולוציות 4K בהחלט צריכות מהירויות סמן מהירות יותר מכיוון שגודל הרזולוציה גדול יותר.

עם זאת, עבור אלה שחושבים ש- DPI הוא הדבר היחיד שהופך את עכברי המשחקים לטובים יותר מאשר ציוד היקפי אחר לעכבר שנמצא בשוק. ישנם היבטים אחרים שיכולים למעשה להועיל לסביבות סביבת עבודה ולגיימינג בכלל.

עכבר

סוגי אחיזה (באדיבות רייזר)

סוגי עיצוב ואחיזה

כשמדובר בבחירת עכבר המשחק הנכון על פי צורתו, גודלו, משקלו וכל אחד מהתכונות הברורות מאליו, לא היה עכבר אחד שיכול לספק את צרכיהם של כולם. ולא צריך להיות כמו שסוג הגיימר שמטפל בעכברים בגיימינג שונה גם מבחינת ההשוואה לגיימרים אחרים.

יצרנים רבים עוקבים אחר דפוס של אפשרויות בחירה המתאימות לאחיזת הנגן. זה נחשב גם כ'סוגי אחיזה 'שיכולים לעבור משחקן לשחקן ואנשים מבחוץ משתנים מאדם לאדם. עד כה, זוהו שלושה סוגי אחיזה עיקריים; את 'אחיזת כף היד' הפופולארית ביותר, את 'אחיזת הטופר' הצומחת במהירות ואת 'אחיזת הטיפ' הקיצונית משהו.

אחיזת הדקל היא למעשה יד שטוחה העוטפת את העכבר באופן מלא. סוג אחיזה זה נוטה להיות מוקפד למדי בדיוק גבוה אך הוא איטי יחסית ועץ בתנועה בגלל הסתמכות על תנועה מהמרפק והכתף.

לאחיזת הטופר יש את האצבעות מקושתות כלפי מעלה, דוחפות את החלק האחורי של העכבר לבסיס כף היד שלך, ובכך יש לה מגע פני השטח התחתונות עם העכבר. כפי שהודגם, סגנון אחיזה זה נקרא על שם צורת הטופר כמו היד. זה נראה בדרך כלל בקרב שחקני פרו-שחקנים וגיימרים הארדקור ולרוב נתפס כאחיזת היד האופטימלית להפעלות משחק ארוכות.

טיפ האחיזה הוא אחד מסוגי האחיזה הנדירים ביותר וקשה לשמצה לשמצה. יש המאמינים כי הם 'אוחזים קצה' כאשר הם בסך הכל אוחז טופר מכוון יותר במרכז בו בסיס כף היד אינו פוגש את העכבר. אחיזת האצבע האמיתית משתמשת בקצות האצבעות כדי להחזיק את העכבר ולהניע אותו תוך שימוש ברגישויות גבוהות.

כל האחיזות הללו יכולות להועיל לסוגים שונים של שחקנים בתרחישים שונים. זו הסיבה שבכל פעם שגיימרים מחפשים את עכבר המשחקים המושלם שלהם, עליהם תמיד לשקול את סוג האחיזה שיש בהם כדי לשים לב האם זה באמת נוח ויכול לעזור בסוג המשחק שהם משחקים.

התחשבות רשלנית בסוג האחיזה עלולה להוביל לחוויות לא נוחות בזמן הטיפול בעכבר המשחקים לסובלים מהתכווצויות וסוגים אחרים של פציעות הנובעות משימוש בסוג העכבר הלא נכון לסוג אחיזה שגוי. ככזה, זה צריך להיות נושא שמטופל בזהירות מירבית, לא משנה מי השחקן.

עכבר

ממשק העכבר של Razer המציג שיעורי סקירה

שיעורי הסקרים

עכברי משחק נועדו להיות מאוד מדויקים ומגיבים. שיעור הקלפי מתייחס למספר הפעמים שהמחשב 'ישאיל' את העכבר כדי לקבוע היכן הסמן צריך להיות. קצב הסקר נמדד בהרץ. קצב של 500 הרץ פירושו שהעכבר מדווח על מיקומו למחשב כל 2 אלפיות השנייה, למשל. זו הסיבה שזה התעריף המבוקש ביותר.

קצב הסקרים גבוה יותר יכול להקטין את האיחור שמתרחש בין הזזת העכבר לבין הופעת התנועה על גבי המסך. מצד שני, שיעור סקרים גבוה יותר ישתמש ביותר משאבי מעבד שכן המעבד צריך לשאול את העכבר על מיקומו בתדירות גבוהה יותר.

עכבר שתומך באופן רשמי בשיעור הסקרים גבוה יותר, בדרך כלל יאפשר לך לבחור שיעור בקלפי בלוח הבקרה שלו. לעכברים מסוימים עשויים להיות מתגי חומרה להתאמת קצב הקלפי שלהם גם בזמן.

יש משחקים כמו שעון יתר נהנים מאוד משיעורי הקלפי של העכבר גם כן. זה נעשה על מנת לאפשר משחק מדויק יותר ובמקביל לאפשר היענות מקסימאלית מבלי לוותר על ביצועים כלשהם ולהבטיח משחק הוגן על פני מספר גיימרים. למרות שזה עשוי לאכול משאבים, זה יתרון נהדר שיש.

עכבר

עכבר גיימינג אופטי

איכות וסוג חיישן

חיישן עכבר מגדיר את הדיוק שלו וקובע אם הוא יגיב בצורה חלקה, יפעל עצבני (לא טוב) או יגיב מהר מדי (תאוצה). החיישן בעכבר צריך להתאים בדיוק את תנועת היד כדי לאפשר לשחקן משחק למצוא את מטרתו או לנהוג במכונית ספורט מונפשת מהירה בשמיים בזמן שהיא פוגעת בכדור במשחק של ליגת הרוקט .

ישנם שני סוגים עיקריים של חיישנים הנמצאים בשימוש כיום, כל אחד מהם משתמש בסוג דומה של טכנולוגיה המכסה את אותה פונקציה. הם מאירים אור ועוקבים אחר תנועת המשתמש. לשם כך יש עכברים שמשתמשים בלייזר ואילו אחרים משתמשים בנוריות נוריות. כשהטכנולוגיה הוותיקה ביותר היא למעשה נורות לד.

לייזרים ידועים בדיוק הדיוק הגבוה שלהם, בתאוצה הגבוהה שלהם, ולעתים קרובות יש להם את היתרון שהם מסוגלים לעקוב ולא משנה מה פני השטח. כל הזמן נוריות ה- LED הראו שיש להן היסטוריה מאוד לא עקבית מבחינת ביצועים, כאשר על פי הדיווחים הרבה מהן איטיות ואינן מסוגלות להשתמש במגוון רחב של משטחים.

בעוד שאנשים מסוימים עשויים להיות נוטים לחגוג את טכנולוגיית הלייזר, יש לציין כי הטכנולוגיה עצמה נחשבת מוגזמת עבור רוב עכברי המשחק. ככאלה, מכשירים אלה עלולים לסבול מבעיות האצת חומרה אשר בעצם הופכות את העכבר לבלגן בלתי נשלט ורגיש מאוד שלא ניתן לתקן בשום צורה או צורה.

עכבר

השוואה מטלטלת בין שני ציוד היקפי לעכבר גיימינג

ישנם הרבה היבטים שיש לקחת בחשבון גם מבחינת איכות החיישן. כגון האם יש לו בעיות עם גמגום או רטט. גמגום היות הקפאה אקראית או נעילה על העכבר במהלך מבחני לחץ ומטלטלים היות תנועות לא יציבות על העכבר עצמו שיכולות למעשה לשבש את המשחק של מישהו או לגרום לו לבצע תנועות לא רצוניות.

כמובן, עכברי גיימינג זולים יותר שאינם מתמחים בשום סוג של משחק יציעו לרוב חיסרון בשני האזורים הללו ולעתים קרובות יגרמו לשחקנים לאבד את משחקיהם בתדירות גבוהה יותר מכל דבר אחר. ככזה, זהו היבט נוסף שיש לקחת בחשבון בעת ​​בחירת עכבר המשחק הנכון.

מסקנה: הזרז הלא מוערך של משחקים

באופן מציאותי, עכבר גיימינג יכול בעצם להיות ההבדל בין לחגוג את הניצחון האחרון שלך במצב דירוג של משחק לבין הסרת המשחק מתוך זעם. הרבה גיימרים נוטים לזלזל בעכבר המשחקים כעל עוד רכיב מיותר שדורש מעט תשומת לב.

עם זאת, ברגע שמקבלים בחשבון את ההקשר והחומרה מקבלים למעשה את החשיבות שהיא דורשת. הנושא של עכברי גיימינג הופך למחקר די מעניין של בחירות בין ציוד היקפי זול לרכיבים מתקדמים שעשויים להיות המתאימים ביותר לסוג המשחקים שהמשתמש משחק בהם או לא.

אחד ההיבטים העיקריים שלעתים קרובות מתלונן עליהם הצרכן הממוצע הוא עד כמה העיצוב עצמו הוא ארגונומי. פיגור ותגובתיות הם גם חלק מההיבטים החשובים ביותר מבחינת המשחק, כפי שצוין על ידי כמות המכשירים שיש לקחת בחשבון על מנת להציע את המיטב שבהם, כגון לוחות אם תומכים ב- Overclock ומקלות RAM מתקדמים.

ככזה, כשמסתכלים לאחור, כל אחד יכול לראות שעכבר המשחקים והתכונות שהוזכרו בעבר קשורים זה בזה והופכים את 'המכשיר הלא חשוב' שהיה ידוע בעבר כאחד הזרזים הגדולים ביותר עבור השחקן שיש לו חוויה נהדרת במהלך המשחק שלהם.

מחשב הפך בעצם למערכת אקולוגית מאוזנת בה כל הרכיבים חשובים בכדי להביא את הביצועים הטובים ביותר בכל ההיבטים. גיימרים אמנם עשויים להפיק את המרב מההטבות שעכברי המשחקים יכולים להציע, אך גורמים חיצוניים יכולים ליהנות גם מהתכונות כמו Dynamic DPI שרק מביאות חוויות טובות ומדויקות יותר.

בסך הכל, עכבר גיימינג הוא ציוד היקפי חשוב מאוד שיש להתייחס אליו ברצינות. בין אם עבור סוג האחיזה, חיישן, DPI או כל הטבה אחרת שיש לו כגון יכולות קוויות / אלחוטיות. זה מכשיר שיכול ממש ליצור או לשבור את משחקי המולטי-פלייר הגדולים ביותר שקיימים בשוק וכמובן להציע את חווית המשחק הטובה ביותר שמחשב יכול להציע.