תהליך GPU מקביל: Crossfire לעומת SLI

משחקים בימינו הופכים ליותר ויותר תובעניים בכל הקשור לשימוש ב- GPU. זה רק אומר שהסתמכותם על כרטיסי מסך חזקים יותר אינה דבר שיש להקל בו ראש. על מנת לשחק במשחקים במסגרות או באיכות מיטבית, תזדקק לכרטיס גרפי חזק מספיק בכדי להתמודד עם העומס.



בין אם אתה משחק 1080p, 1440p, 4K, אם אתה רוצה לחוות את החוויה הטובה ביותר האפשרית, אתה צריך ללכת עם GPU שיכול לעמוד בקצב. הדבר הטוב ביותר לעשות במצב כזה הוא פשוט ללכת עם כרטיס המסך הטוב ביותר האפשרי שקיים בשוק כמו אלה גרפי ה- 2080ti הטובים ביותר , או לפחות הטוב ביותר בתקציב שלך.

עם זאת, אם אין לך מגבלות תקציב, אתה יכול אפילו ללכת עם מספר GPUs על מנת להשיג את היד העליונה במשחקים התובעניים ביותר הקיימים בשוק. תמיכה מרובה ב- GPU זמינה גם ב- Nvidia וגם ב- AMD ובשנתיים האחרונות היא השתפרה בצורה דרסטית.



עם זאת, האם באמת כדאי לבזבז את הכסף הנוסף, והאם אתה עומד לקבל ביצועים כפולים על ידי זיווג שני קלפים? זה מה שאנחנו הולכים לבחון כיצד מערכות אלו עובדות והאם יש יתרונות להוצאת סכום כסף כפול על כרטיס גרפי.





מהם SLI ו- Crossfire?

לפני שניכנס לפרטים, אנו הולכים לנקות כמה דברים לגבי ה- SLI והקרוספייר. בדיוק כמו G-Sync ו- Free Sync, שניהם נועדו להתמודד עם אותה משימה, והם עושים זאת, אך בדרכים שונות.

תיאורטית, בעל שני קלפים אמור להכפיל את הביצועים שלך ולאפשר לך לשחק משחקים ברזולוציות גבוהות יותר, כמו גם למסגרות גבוהות יותר. עם זאת, זה לא עובד ככה. העניין הוא שכדי להפוך את המשחק ל- SLI או Crossfire לתומך, על המפתחים ללכת מרחק נוסף ולהוסיף תמיכה לשתי הטכנולוגיות במשחק שלהם. בנוסף, עליהם להוסיף אופטימיזציה לשתי הטכנולוגיות הללו. התוצאה היא שמשחקים רבים עדיין לא תומכים ב- SLI וב- Crossfire.

המשמעות היא גם שטכנולוגיה זו לא מתרחשת על פי תבנית ליניארית. במילים פשוטות יותר, אם אתה מקבל 60 פריימים עם GTX 1080 יחיד, הוספת תמונה נוספת לא תתן לך 120 פריימים. ברוב המשחקים יש קנה מידה גרוע, אך חלק מהם למעשה מבצעים ממש ממש טוב.



בנוסף, שתי הטכנולוגיות פועלות גם בעקרונות שונים.

  • טיוח מסגרות מפוצלות : כפי שהשם מרמז, במצב עיבוד מסוג זה, ה- GPU מחלק את עומס העבודה הכולל. משמעות הדבר היא כי GPU אחד יטפל בחלק אחד של המסגרת, ו- GPU אחר יטפל בחלק השני של אותה פריים. עיבוד יעיל של פריים יחיד יחד.
  • טיוח מסגרות חלופי: בשיטת עיבוד זו עומס העבודה מחולק בצורה כזו ש- GPUs עובדים על מסגרות שונות לחלוטין בעצמם. כך, למשל, GPU 1 עובד על מסגרות 1, 3, 5 ואילו GPU 2 עובד על מסגרות 2, 4 ו -6.

ההבדלים בין Crossfire ל- SLI

גם אחרי שלשתי הטכנולוגיות יש מטרות דומות להשגה, הן עדיין שונות מטבען ביותר מאשר בדרך אחת בלבד. עם זאת, להלן, תוכל למצוא כמה דרכים עיקריות בהן SLI ו- Crossfire שונים זה מזה.

  • עליך להשתמש ב- GPU זהה על מנת להריץ אותם ב- SLI. מה שאומר שניתן לשלב GTX 1080 רק ל- GTX 1080 ללא קשר למותג. אם יש הבדל במהירויות השעון, הנמוך מבין שניהם ייבחר כבסיס. באשר ל- Crossfire, אינך צריך שיהיו לך אותם GPUs כל עוד הם מאותה ארכיטקטורה. משמעות הדבר היא שניתן לשלב בין RX 580 לבין RX 570 או RX 560.
  • יהיה עליך לחבר GPUs ב- SLI באמצעות גשר ש- Nvidia מוכרת בנפרד. עם זאת, עם AMD זה כבר לא המקרה. אתה רק צריך לחבר את שני ה- GPU לחריצים שלהם, והמחשב יזהה אותם.
  • SLI הוא יקר יותר מכיוון שאתה צריך לקנות לוח אם מוסמך SLI, דבר ש- Nvidia צריכה לעשות כדי לתמוך ב- SLI. לוחות אם אלה הם בדרך כלל יקרים יותר. מצד שני, Crossfire יכול לעבוד על כל לוח אם כל עוד יש לך שניים או יותר משני חריצי PCI-e.

החסרונות של שימוש במספר GPU

אמנם הטכנולוגיה בהחלט מרתקת, אך עלינו להבין שיש בכך גם חסרונות. בעבר, התקנה מרובת GPU הייתה נהדרת מכיוון שמספר מפתחים עבדו קשה על מנת לוודא שהמשחקים תומכים בהגדרות, ומותאמים היטב גם לכך. עם זאת, ככל שהזמן התקדם וגרפי GPU יחידים הפכו לחזקים יותר ויותר, הרעיון של מספר GPUs החל להתממש.

מפתחים מודרניים רבים אינם עובדים באופן פעיל על תמיכה מרובת GPU, כאשר משחקים רבים עדיין אינם תומכים בה, וגם אלה התומכים בה אינם מותאמים כראוי עבורה. לאמיתו של דבר, עם סדרת GTX 1000, Nvidia תמכה בה רק ב- GTX 1070 ומעלה. כעת הם החליפו לחלוטין את SLI ב- NVLink בסדרת RTX, אולם מוקדם לומר עד כמה הטכנולוגיה הזו הולכת להסתדר עבור Nvidia.

בנוסף, כאשר אתה הולך עם הגדרת ריבוי GPU, עליך לזכור את הקירור. מכיוון שיש לך כעת שני GPUs המוציאים חום מאשר אחד בלבד. אם שניהם מקוררים במים, אינך צריך לדאוג כל כך הרבה, אך אחרת, זהו דאגה שתצטרך לזכור.

אחרון חביב, תצטרכו להשקיע באספקת חשמל שתוכל לתמוך בשני הכרטיסים בעומס מכיוון שזה הולך להיות גורם חשוב.

האם יש יתרונות ל- SLI או Crossfire?

עם מגבלות רבות המחזיקות את הטכנולוגיה המדהימה אחרת, אפשר רק לתהות אם יש יתרונות לטכנולוגיות אלה. ובכן, במצבים שבהם ה- GPU היחיד החזק ביותר אינו מספיק, אתה יכול להשיג GPU נוסף כדי לקבל את מרווח הראש הנוסף שקיבלת.

זה נחשב בדרך כלל כלל הזהב שגם מומחים רבים מציעים.

סיכום

לסיכום, אין דרך להכחיש ששתי הטכנולוגיות הללו נהדרות. עם זאת, הגורם החשוב יותר הוא האם הם עדיין רלוונטיים בעידן המודרני. עם GPUs יחידים להיות חזק יותר ויותר, הצורך בטכנולוגיות אלה תמיד יהיה שם.

ההקדמה של Nvidia ל- NVLink בהחלט נראית כמו משהו שיכול לשנות את המשחק. עם זאת, אנחנו לא בטוחים אם זה יעיל באותה מידה, ואנחנו גם לא בטוחים אם AMD תעשה את אותו הדבר לגבי הטכנולוגיה שלהם.

היה סמוך ובטוח, אם אתה רוצה SLI או Crossfire GPUs שלך; הדרך הפשוטה ביותר היא לקנות את ה- GPU החזק ביותר בתקציב שלך, ואז לבדוק אם יש צורך בכך.