המכשפה 3 מול סקירים

ציוד היקפי / המכשפה 3 מול סקירים 5 דקות קריאה

שניים מהשמות הגדולים ביותר בתעשיית המשחקים כרגע הם Witcher 3: Wild Hunt ו- Elder Scrolls V: Skyrim. כן, כן, אנחנו יודעים שהמשחקים האלה ישנים אבל אנחנו לא יכולים לשכוח את העובדה שאנשים עדיין משחקים במשחקים האלה עד היום, וחשוב מכך, הם עדיין עורכים השוואות בין שני המשחקים כדי לגלות איזה מהם טוב יותר.



החופש ש- Skyrim נותן לשחקניו בכל מה שקשור לעיצוב המשחק הוא ללא תחרות, אולם עם זאת, משחקים הם הרבה יותר מאשר איך אתה mod אותם ואיזה חופש יש לך. אז זה לא באמת נחשב.



תוך התחשבות בהשוואות, החלטנו להניח דברים אחת ולתמיד על ידי השוואה בין שני המשחקים ולראות איזה מהם טוב יותר. האם דע כי דעה זו היא סובייקטיבית לחלוטין, והעדפות שונות מכובדות תמיד.



אנו הולכים להשוות בין שני המשחקים במונחים של גורמים שונים כמו גרפיקה, פקדים, סיפור, דמויות, עיצוב סאונד, לחימה ועוד כמה פרטים. בואו לחפור פנימה.



גרָפִיקָה

למרות שיש הבדל של 4 שנים בין תאריכי השחרור של Witcher 3 ו- Skyrim, הדבר היחיד שברור הוא שגם בשנת 2011, Skyrim היה אחד המשחקים הנראים הכי זמינים בשוק. עד כדי כך שנדרש מהמודרים לתקן את הגרפיקה ולגרום להם להראות טוב ועד לסימן. עם זאת, כשמצבים מותקנים, Skyrim יכול להיות אחד המשחקים הנראים ביותר שאתה יכול לשחק אפילו בסטנדרטים מודרניים.

עם זאת, אנו משווים את המשחקים במצב הווניל שלהם, וזכור זאת, עלינו להכיר בעובדה ש- Witcher 3 נראה קילומטרים טובים יותר ומותאם לרמה שבה רמת הכניסה שלנו Gtx 1650s יכול היה להריץ את הבדיקות בצורה חלקה במהלך הסקירה, הוא אפילו רץ ב- 4K בשיעורי פריימים סבירים. מלבד זאת, החל מדגמי אופי ועד אפקטים מיוחדים, הפרטים בעולם, וכלה בגרפיקה הכוללת. Witcher 3 הוא עדיין אחד המשחקים הנראים הכי טובים שיש ולבטח לוקח את העוגה.



זוֹכֵה: המכשף 3: ציד פראי.

פקדים ומצלמה

אני מודע לעובדה ששלטים הם משהו שנחשב לבסיסי במקרה הטוב, אבל חשוב לדעת שהם יכולים ליצור או לשבור את המשחק ואיך הגיימרים משחקים אותו. כנ'ל לגבי המצלמה; לא משנה כמה טוב המשחק שלך, אם המצלמה תטפל באופן מוזר, אנשים לא יוכלו ליהנות ממנו כמו שהם רוצים.

עם שחרורו, ל- Witcher 3 היו שליטה טובה; עם זאת, שלל גיימרים התלוננו על האופן שבו המשחק לא מתמודד כמו שהם רוצים בכל מה שקשור לתנועת דמויות. CD Projekt Red מיהר לשים לב ולתקן את הנושא על ידי הצגת אפשרות תנועה חדשה. ביצוע הפקדים ב- Witcher 3, אחד הטובים ביותר. למרבה המזל, המצלמה תמיד הייתה אחת הסוויטות החזקות ביותר במשחק.

מבחינת Skyrim, השליטה ב- Skyrim תמיד הייתה מביכה במקרה הטוב. למשל, יש לך אפשרות לשחק בגוף ראשון או בגוף שלישי, אך גם אז, לא תוכל לשחק את המשחק בצורה הנכונה שאתה רוצה. זה נובע בין השאר מהעובדה שהמשחק בנוי על אותו מנוע שמשמש במשחקי Fallout, וכולנו יודעים עד כמה המצלמה או הפקדים של האדם השלישי יכולים להיות מתסכלים.

זוֹכֵה: המכשף 3: ציד פראי.

כַּתָבָה

אף על פי שסיפורו של וויצ'ר 3 הוא בעיקר קנון מהספרים, הוא עדיין נחשב לאחד הסיפורים הטובים ביותר שנכתבו אי פעם בעולם משחקי הווידאו. ל- Witcher 3 יש סיפור מסועף מלא באהבה, אובדן, צחוק, צער, כעס, והרבה פיתולים. זהו סיפור ראוי למועמדות לאחת החנויות הטובות ביותר שהיו במשחק. לא רק מהמשחק הראשי, אפילו הסיפורים של לב האבן, ודם ויין הם מהמשובחים שהספקנו לחוות.

מבחינת הסיפור ב- Skyrim, זה מרגיש כמו חצי מגובה. בתור התחלה, לדמות שלך אין סיפור גב תקין או אג'נדה כלשהי. במקרים רבים, זה מרגיש כאילו אתה פשוט עוקב אחר שובל של פירורי לחם ומנסה לפרש את המצב בעצמך. זה משהו שניתן לתאר בצורה הטובה ביותר את סיפורם של Skyrim כמשהו טריוויאלי, ומפותל במקרה הטוב.

זוֹכֵה: המכשף 3: ציד פראי.

דמויות

בין אם אתה מאמין בכך ובין אם לאו, הדמויות של כל משחק, ספר או סרט חשובות ביותר. הם יכולים למלא חלק עצום בהבחנה בין משחק טוב למשחק רע.

למרבה המזל, הדמויות ב- Witcher 3 מלאות חיים. בין אם אתה מדבר על שן הארי הבוהק, ובין אם אתה מדבר על הברון בלאדי או אפילו על הגנרלים של Wild Hunt. כל דמות בודדת מלאת חיים וסיפורי גב משלהם כמו גם הרבה קריאות חוזרות לספרים, מה שהופך אותם למעניינים עוד יותר.

למרבה הצער, הדמויות ב- Skyrim הן ממוצעות במקרה הטוב. בטח, יש כמה דמויות טובות עם אג'נדות מעניינות, אבל הן לא נפוצות. מה שבעצם אומר שאתה הולך להשקיע זמן רב במציאת דמויות שאתה יכול לאהוב או להתייחס אליהן.

זוֹכֵה: המכשף 3: ציד פראי.

עיצוב צליל

עיצוב סאונד הוא גורם מאוד מאוד חשוב כמעט לכל צורת מדיה אחת המשתמשת בסאונד. כנ'ל לגבי מוזיקה, וללא צליל טוב, המשחק אולי לא מרגיש טוב בכלל.

למרבה המזל, עיצוב הסאונד ב- Witcher 3 מדהים. בכל דבר, החל מאיי Skellige ועד Novigrad and the White Orchard, Witcher 3 יש את אחד מעיצובי הסאונד הטובים ביותר שאפשר לבקש במשחק וידיאו. זה משתרע גם על משחק קול מדהים והפרדת צלילים מבריקה שמעניקה חוויה מרשימה ומשקיעה באמת, דבר שאנשים רבים מתעלמים ממנו לחלוטין.

מבחינת Skyrim, עיצוב הסאונד בהחלט מכובד, אולם בגלל הטכנולוגיה הישנה ומגבלות הזמן, זה פשוט לא תואם. בנוסף, הקול מעצב את הלב והנשמה הנפוצים למדי ב- Witcher 3: Wild Hunt וזה משהו שאנחנו לא יכולים פשוט להתעלם ממנו.

זוֹכֵה: המכשף 3: ציד פראי.

לחימה

אם ניקח בחשבון את האופן שבו שניהם RPG מערבי, איננו יכולים להתעלם מהעובדה שלחימה היא אחד הגורמים החשובים ביותר בשני המשחקים. ללא לחימה טובה, המשחקים יכולים להיות משעממים ביותר, מייגעים.

ראשית עם וויצ'ר 3; הלחימה אינה מושלמת בשום אופן. שיחקנו משחקים עם לחימה טובה בהרבה, וזה ניכר. עם זאת, העניין הוא שמכיוון שאנו משווים זאת עם Skyrim, הלחימה טובה בהרבה. זה מרגיש כבד משקל, זה מתחבר, וגם אתה מקבל תגובה ראויה.

לחימה ב- Skyrim יכולה להיות מהנה לפעמים, עם זאת, היא מכה והחמצה. אם אתה משחק בפרספקטיבה של גוף שלישי, זה יכול להיות תהומי ברוב המצבים. אבל אם אתה משחק בפרספקטיבה של האדם הראשון, זה קצת סביר. עם זאת, זה עדיין לא מרגיש מספיק. לפעמים זה פשוט מרגיש כאילו אתה משחק Fallout עם חרבות.

מיותר לציין שאם אתה אוהב את הלחימה, ה- Witcher 3 הוא ללא ספק טוב יותר מבין השניים, למרות שאין לו את הלחימה הטובה ביותר בסטנדרטים בתעשייה.

זוֹכֵה: המכשף 3: ציד פראי

סיכום

אני מניח שהסקת מסקנה לא צריכה להיות קשה. התהליך הוא פשוט והוגן למדי, מלכתחילה. Witcher 3 שולט ב- Skyrim בכל חזית אחת, וזה משהו שכבר ציפינו ממשחק כזה.