תכונות ה- Ray-Tracing של Cyberpunk 2077 לא יהיו זמינות בכרטיסי הגרפיקה מסדרת 6000 מבית AMD בהשקה

משחקים / תכונות ה- Ray-Tracing של Cyberpunk 2077 לא יהיו זמינות בכרטיסי הגרפיקה מסדרת 6000 מבית AMD בהשקה דקה קריאה

כריכת סייברפאנק 2077



לפני יומיים, אנחנו דיווח ש- CDPR פרסמה מפרטים מעמיקים הנדרשים לשחק את המשחק ברזולוציות ובגדרות גרפיקה מסוימות. האולפן כלל גם את כרטיסי המסך הנדרשים לשחק את המשחק עם אפקטים של Ray-Tracing. זה דורש לפחות כרטיס גרפי RTX 2060, שבמקרה הוא ה- GPU הזול ביותר המסוגל לבצע Ray-Tracing. באופן מוזר, הסטודיו לא הזכיר שום כרטיס גרפי של AMD.

כרטיסי הגרפיקה החדשים מסדרת 6000 מבית AMD מסוגלים לבצע מעקב ריי-מהיר. עם זאת, GPUs אלה לא יתמכו ב- Ray-Tracing ב- Cyberpunk 2077 בהשקה. לדברי מרקין מומוט, מנהל הקהילה של CDPR, הם עובדים עם AMD כדי לתמוך ב- Ray-Tracing, אך למרבה הצער, זה לא יהיה אפשרי בהשקה.



יש לציין ש- Ray-Tracing המשמש במשחק אינו תכונה בלעדית לכרטיס המסך של Nvidia. הוא מבוסס על ה- DXR API של מיקרוסופט, כלומר כל חומרה המסוגלת לעקוב אחר קרני אור יכולה להשתמש בתכונות אלה. פירוש הדבר שהסטודיו עובד על אופטימיזציה של תכונות ה- Ray-Tracing לכרטיסי גרפיקה של AMD מכיוון שאלה מבוססים על ארכיטקטורה אחרת.



מצד שני, Nvidia אולי השפיעה על תגובת היזם מאז שהאולפן חתם על עסקת שיווק עם יצרנית כרטיסי המסך. כמו כן, זו לא צריכה להיות הפתעה מכיוון ש- AMD שיתפה פעולה עם Gearbox כדי להפוך את תכונות ה- Ray-Tracing ב- Godfall לבלעדיות מתוזמנת עבור אלה המחזיקים בחומרת AMD. אני מקווה שזה רק דבר חד פעמי ולא התחלה של בלעדיות תכונה מתוזמנת עבור כרטיסי גרפיקה מסוימים.



לבסוף, Cyberpunk 2077 כולל Ray-Tracing מלא כמו גם תמיכה ב- DLSS בכרטיסי המסך של Nvidia. תכונות מהדור הבא לא יהיו זמינות בגרסאות הקונסולות בעת ההשקה; עם זאת, המשחק יפעל טוב יותר בקונסולות החדשות יותר (בהשוואה לדור הקודם).

תגים אמד סייברפאנק 2077 מעקב אחר קרניים