הצעת DXVK להמרה מבוססת וולקן ל- D3D9 ל- D3D11 אפשרית



נסה את הכלי שלנו לביטול בעיות

Titanfall פועל על הר הגעש DXVK.



פרויקט DXVK, המביא יישום D3D11 מבוסס Vulkan עבור לינוקס / יין, עשה דברים נהדרים בכל הקשור לביצועים ואופטימיזציה בעת הפעלת משחקי Direct3D 11 תחת Wine - וכעת הם מביאים גם תמיכה ב- Direct3D 9.



אין לבלבל בין D3D9 ל- DXVK לבין יוזמות VK9 לתמיכה ב- D3D9 הממופה ל- Vulkan, מכיוון שזו יוזמה נפרדת שעדיין בשלבים הראשונים. מה שהצעת התמיכה D3D9 המוצעת הזו DXVK צריכה לעשות זה להמיר שיחות API של D3D9 ל- D3D11, ואז הוא ישתמש בהמרת D3D11 המובנית של DXVK להמרת Vulkan. זה כמעט אותו רעיון כמו DXUP לשיחות D3D10 ל- D3D11, כך שהוא יכול להמיר ל- Vulkan באמצעות DXVK.



המוח שמאחורי ההצעות, גבריאל מג'רי, רודף כעת את D3D9-to-D3D11-to-Vulkan במקום D3D9-to-Vulkan המנותב ישירות יותר, מכיוון ש- DXVK יוכל למנף את מהדר ה- DXBC הקיים שלה, והרבה תכונות D3D9 נוספות שיכולות למפות יפה להמרה D3D11.

אם אתה רוצה תצוגה מקדימה של בקשת המשיכה, בדוק אותה כאן .

קריאה של דקה אחת