מיקרוסופט מאמינה שלגוגל יש את התשתית שתומכת בסטאדיה, אך בלעדיות טובה הן המפתח להצלחה בענף

טק / מיקרוסופט מאמינה שלגוגל יש את התשתית שתומכת בסטאדיה, אך בלעדיות טובה הן המפתח להצלחה בענף קריאה של 2 דקות Wccftech, עם

גוגל סטאדיה



סמנכ'ל Xbox, פיל ספנסר, אמר כי הזרמה בין העננים היא העתיד הסביר ביותר למשחק לאחר מצגת E3 2018 של Xbox. הזרמת משחקים מהענן לא הייתה מקום נפוץ, ובכל זאת התחרות מתחילה להיות קשה. ב- GDC 2019 גוגל הודיעה על תוכניותיה עם פרויקט הזרמת המשחק החדש שלה בשם Google Stadia. מיקרוסופט עובדת על שירות ה- xCloud שלה במשך חודשים ומתכננת לבדוק אותו בקרוב; אמזון עובדת על פי הדיווחים על שירות הזרמת המשחקים שלה ושירות אחרון חביב של אפל ארקייד ייצא בקרוב.

ארבע חברות הטכנולוגיה הגדולות מנסות בכל כוחן להיכנס לעגלת שירות הזרמת המשחקים החדשה שמשמעותה רק דבר אחד, התחרות היא קשה והיא תוריד את המחירים נמוכים יותר. ישנם יתרונות רבים של משחקים מבוססי ענן, אך איננו יכולים להכחיש את חסרונותיה. בראיון ל- The טֵלֶגרָף , מנהל השיווק הראשי של מיקרוסופט ב- Xbox מייק ניקולס זיהה כמה מהבעיות עם הטכנולוגיה המתפתחת. היעד שלו במהלך הראיון היה גוגל סטאדיה; הוא לא רק הזכיר מה סטאדיה עושה לא בסדר אלא גם הודה ש- xCloud יכול ללמוד מסטאדיה.



בִּלעָדִי

ניקולס הודה כי לתשתית הענן של גוגל יש פוטנציאל לגרום לזה לקרות, אך גוגל חסרה תמיכה מצד משחקי המשחק. בניגוד למיקרוסופט, לגוגל אין קשר חזק עם המפתחים כדי לספק את התוכן שאוהדים רוצים. הוא אמר, ' למתחרים מתעוררים כמו גוגל יש תשתית ענן, קהילה עם יוטיוב, אך אין להם את התוכן . ' באמצעות ווקפטק .



אנחנו יכולים לראות מאיפה הוא בא, Xbox למדה זאת בדרך הקשה. אנו יודעים שההבדל במכירות בין PS4 ל- Xbox One הוא כמעט 2: 1, והקרדיט היחיד שיש לסוני הוא בגלל תמיכת ה- dev שלה שהוציאה בלעדיות נהדרת. כדי לקבל את התמיכה הנדרשת למפתחים, מיקרוסופט ניסתה מאוד לרכוש אולפנים רבים כפי שעשתה בשנה שעברה.



הזרמת ענן לעומת עבודת עבודה מקומית

הוא השווה את 'חוויית הספה' שהם מוכרים דרך הקונסולות הביתיות שלהם ו'כל זמן ובכל חווית משחק במכשירים 'גוגל סטאדיה תמכור בעתיד. לדבריו, ללא קשר לזמינות ה- xCloud, חוויית גיימרים מקונסולות ה- Xbox שלהם או מחשבי Windows שלהם יהיו עדיפים בהרבה על משחקים מבוססי ענן.

הנושא העיקרי שיכול להגיע ממשחקי ענן הוא חביון; גוגל גילתה זאת במהלך פרויקט הזרם שלהם. השהיה יכולה להגיע בגלל חיבור לא טוב עם השרת, או בגלל מגבלות חומרה. פיגור קלט הפך גם לנושא משמעותי במיוחד במשחקים תחרותיים. גוגל ניסתה כמיטב יכולתה למתן את בעיות החביון, אך חביון עקב החיבור תמיד יהיה קיים. מצד שני, ישנן בעיות מינימום או ללא חביון כאשר המשחק ניתן באופן מקומי.

בנוסף, הגרפיקה של המשחק סובלת עקב עיבוד ענן; הסיבה מאחורי זה היא העובדה שהפלט שמשתמשים משיגים היא למעשה סרטון דחוס ודחיסה מדרדרת את איכות הווידיאו. משתמשים יכולים לבחור רק את הרזולוציה של המשחק שלהם, בהתאם לחיבור שלהם. עם זאת, כאשר משחק מוצג באופן מקומי, לשחקנים יש מגוון רחב של אפשרויות פלט וידאו במיוחד במשחקי מחשב.



הזרמת ענן עשויה להיות העתיד למשחקים אך עדיין יש לה דרך ארוכה לעבור. בינתיים קונסולות ומחשבים אישיים כאן כדי להישאר די מתישהו.

תגים גוגל סטאדיה