במאי אובסידיאן מאשים את מועדי הזמן הבלתי סבירים של מפרסמים במשחקי הבאגי של סטודיו

משחקים / במאי אובסידיאן מאשים את מועדי הזמן הבלתי סבירים של מפרסמים במשחקי הבאגי של סטודיו קריאה של דקה אחת נפילה: ניו וגאס

נפילה: ניו וגאס



מנהל העיצוב של בידור אובסידיאן, ג'וש סוייר, אומר כי מועדי המו'לים של המו'ל הם הסיבה העיקרית למוניטין שלהם כמשחקי באגי. בתשובה לשאלה בחשבון Tumblr שלו, סוייר מסביר מדוע המשחקים האחרונים של האולפן מלוטשים יותר בהשוואה לתארים הישנים שלהם. לדבריו, אחת הסיבות הגדולות ביותר לכך שמשחקי היזם חסרים בקרת איכות היא בגלל מועדי פרסום של מפרסמים.

לדברי סוייר, כאשר תאריך הספינה נמצא בידי היזם, הוא יכול לבצע 'הבדל ענק' מבחינת איכות המשחק. זה היה המקרה של עמודי הנצח 1 ודדפייר, שהיו מוּשׁהֶה בכמה שבועות. אובסידיאן השתמש בפעם זו כדי ללטש ו 'תשים את הנגיעות הסופיות האלה' על המשחק.



עם זאת, כאשר עוקבים אחר מועדי המו'לים של המפרסמים, מפתחים אינם יכולים להשקיע זמן רב כל כך בשיפור המוצר.



'אנחנו לא אידיוטים מוחלטים,' אומר סוייר . 'אנו יודעים שיש לנו מוניטין של משחקי באגי. ולמרות שחלק מזה אנדמי לייצור RPG גדול ומסובך עם אלפי דרכים שונות דרכם, זה עדיין בכוחנו להפחית את החרקים בסוף שלנו עם יותר זמן. כשזו בחירה של מפרסם, ניתן לקחת מאיתנו יכולת (או עדיפות). '



כשמדובר במשחקי RPG, אתה צריך לקחת חשבון מורכבות החיפוש. ככל שמסע החיפוש מבושל ומורכב יותר, קשה יותר ליישם אותו. עם זאת, כאשר מפתחים משתמשים בעיצובים פשוטים יותר של קווסט, הם מסתכנים באובדן העניין של השחקנים.

'קיימת סכנה פוטנציאלית בעיצוב החיפושים כה מוגבל שהוא אינו מורכב מספיק כדי לעסוק בעניין השחקן, אך אנו מרוויחים מכך שיש פחות משימות באגי.'

'זה בהחלט פשרה, כי כמה קווסטים ב- F: NV הם מאוד מגניבים בגלל המורכבות שלהם,' הוא ממשיך. 'עלינו להיות מודעים מאוד למחויבות הזמן שאנו מתחייבים כשיש לנו משימות כאלה.'



Obsidian Entertainment עובד בימים אלה על עולמות החוץ, משחק RPG מדע בדיוני מגוף ראשון שיצא לאקרנים בהמשך השנה. המשחק פורסם על ידי Private Division, שבבעלות Take-Two.

תודה, משחקי וידאו כרוניקה .