תיקון חילוני 1.04 מביא מזחלה גדולה לשחקני צפע, נרפס ראז וגופרית

משחקים / תיקון חילוני 1.04 מביא מזחלה גדולה לשחקני צפע, נרפס ראז וגופרית 5 דקות לקרוא

VIPER Valorant



Riot דחף עדכון חדש היום והם ביצעו כמה שינויים משמעותיים במאזן הסוכנים, תוך שהם מאגרים את Viper, ואז כמה.

צפע קיבל חובב בריא בתיקון 1.04 וזה היה נחוץ כי נראה שהיא מציעה קצת פחות מסוכנים אחרים. האולטימטיבי של צפע מביא ענן גדול שבו אויבים מקבלים נזק, אבל זה גם מתמוטט אם היא תצא מאזור הענן. זה כמובן מגביל את היכולת הטקטית שלה לבצע הצגות, שבהן אויבים תמיד יתפסו אותה בתוך הענן ההוא, המומחים הגדילו עכשיו את הזמן שצפע יכול לבלות מחוץ לענן (עכשיו 15 שניות מ -5). זה אמור לתת לשחקני צפע יותר אפשרויות למצב את עצמם ואולי להגן טוב יותר על המפעל. גם לאויבים בתוך הענן יהיו מינימפסים מוסתרים וכעת הם ניכרים יותר (לצפע). נזקי ריקבון מרעל הצפע הוגדלו גם הם ל -15 (מ -10) וכעת תהיה גם השפעה מתמשכת מהרעלים שלה במשך 2.5 שניות לאחר שתעזוב את המקור.



גם Raze וגם Brimstone קיבלו נרף קל בצורת עלות מוגברת של ult. כעת תזדקק לשבע נקודות אולטרה כדי להפעיל אותן (מ- 6). שינוי זה גם הגיוני מאוד בהתחשב בשני הכאב שלהם בהשפעה רבה על סיבובים ויש לו גם יכולת להוריד יריבים מרובים בבת אחת. זה שוב, רק שינוי קל ולא אמור להשפיע על האופן שבו אנשים מגלמים את הסוכנים האלה, היתרונות הטקטיים המרכזיים נותרים ללא פגע.



אין לנו הרבה באיזון נשק, תיקון 1.04 רק מביא לשינויים בקלאסיקה. התפשטות בזמן ריצה צומצמה והקלאסיקה מדויקת יותר בעמדה נייחת ומשופעת. התפשטות הקפיצה וההליכה הוגדלה אמנם (מעט).



תוכלו לקרוא את שאר הערות התיקון למטה.

הערכת תפריט טרום סיבוב

עדכוני סוכנים

צֶפַע

בור הצפע



  • הזמן המקסימלי מחוץ לאולטרה שלה לפני שהוא מתמוטט השתנה מ 5 >>> 15 שניות
  • צפע יכול להחזיק את מקש היכולת להוריד אותה אולטרה מוקדם
  • לאויבים בבור הצפעונים מסתתר המינימום שלהם ואינם מספקים זיהוי מינימום לבני בריתם
  • הגדיל את בהירות זוהר האויב האדום בקצה הכיוון הראייה של צפע

כשצפע הורשה לצאת מהאולטרה שלה לתקופה כל כך קצרה, הרגשנו שהיא לא רק מוגבלת בהצגות שהיא יכולה לעשות, אלא גם מסרה יותר מדי מידע רציף לאויביה. היכולת לנוע מחוץ לעשן האולטרה יותר בחופשיות אמורה לספק כמה משחקי מוח חדשים ומעניינים עבור Viper - ומקווה להחזיר את הלחץ האסטרטגי על האויב. השיפורים האחרים צריכים לדחוף את יתרונה של צפע בעשן שלה ולעזור לה להימנע מלהיסחר באויבים באמצעות ראיית מינימום כדי לכוון אותה.

ריקבון

  • ריקבון האויב לשנייה גדל מ -10 ל -15 מכל המקורות.
  • לאחר יציאת עשן הצפע, ריקבון האויב נמשך 2.5 שניות לפני שהוא מתחיל לדעוך

הריקבון של צפע שהתדלדל כל כך מהר מאויבים הגביל את היתרון שהוא סיפק ולא יצר את האיום לו קיווינו כתוצאה מכך. הוספת עיכוב לפני שהוא דוהה, בתקווה שתרחיב את החלון בו ויפר וצוותה יוכלו לעשות שימוש באותיות ארוכות ולהשתלב עם עדכוני בור הצפע (לעיל) כדי לספק דרכים חדשות לשחק סביב האולטרה שלה.

לתדלק

  • אם גם ענן הרעל וגם המסך הרעיל פעיל, לא צורכת דלק נוסף מעבר לעלות פעיל אחד

הפחתה בשעות הפעילות הכוללות כששני חוסמי הראייה שלה היו פעילים הקשתה על צפע להשתמש בשני הכלים יחד. מכיוון שלעשן של צפע יש כל כך הרבה מחויבות ומהווה כל כך הרבה מהערכה שלה, אנחנו רוצים לשחרר אותה להשתמש בהם יחד כדי ליצור אפשרויות רבות עוצמה עבור הצוות שלה לקחת אתרים.

קֶרֶן

שואו סטופר העלות האולטימטיבית שונתה מ -6 ל -7 נקודות אולטרה

האולטימטיבי של Raze הוא אחד המשפיעים ביותר במשחק ושימושי כמעט בכל מצב. כתוצאה מכך, משתמשים בו לעתים קרובות מדי. אז אנו מעלים את העלות ב -1, מה שאמור לעזור להפחית את התדירות שבה השחקנים צריכים להתמודד עם שואו סטופר שלה.

BRIMSTONE

שביתת מסלול העלות הסופית השתנתה מ -6 ל -7 נקודות אולטרה

בדומה לאולטימטיב של Raze, האולטימטיב של ברימסטון מאוד משפיע ושימושי במגוון רחב של מצבים. אנחנו מרגישים שזה השפיע על סיבובים בתדירות גבוהה מדי, אז החלטנו להעלות מעט את העלות.

אנחנו מכירים את ביקון כבר לא חובב אויבים וכבר לא מראה את רדיוס ההשפעה שלו לאויבים

משואת סים נועדה להיות יכולת מצבית למדי, אך הרגשנו שחשיפת המיקום של בריסטון והפוטנציאל לחבב אויבים בטעות הופכת את היכולת הזו לחלשה משמעותית ממה שהיינו רוצים.

נאמנות הנשק של Brimstone

כאשר אתה באמת חושב על FPS, תבחין שאתה מקדיש זמן נורא להסתכל על הידיים שלך ... כמו כל הזמן. לפני ההשקה התכוונו להגדיל את נאמנות זרועותיו של ברימסטון כדי להתאים לאיכות הכללית של המשחק. עשינו את זה - עכשיו תסתכל על הרובים האלה!

סייפר

כלוב סייבר ניתן לאסוף כעת בשלב הקנייה

עדכוני נשק

קלַאסִי

לחיצה ימנית קלאסית הייתה תיקון הבאגים העיקרי כאן, אך ראינו הזדמנות לגרום לנשק להתנהג בצורה עקבית יותר. כווננו מעט את היעילות של קליקים ימניים קופצים, אך (אני מקווה) לא לקחנו את כדאיותם בתרחישים קרובים.

  • באג קבוע שבו אי דיוק בהפעלת לחיצה ימנית היה גבוה בהרבה מהכוונה
    • הריצה הוסיפה עונש של 1.5 מכיוון שהיא התייחסה לעקומות שגיאת הריצה הכלליות שלנו לאקדחים
  • באג קבוע במקום בו קפצה לא עונש אי דיוק
  • התפשטות הריצה שונה מ 3.4 >>> 2.1
    • בעיקר תיקון באגים
  • התפשטות הקפיצה השתנתה מ- 1.9 >>> 2.3
  • ממרח ההליכה השתנה מ 1.9 >>> 1.95
  • הוסיף בונוס של 10% לדיוק בעת כריעה ונייח
    • הכוונה היא להרגיש עקביות עם כיווץ המספק יתרון מדויק

HUD & UI

החליף את תיבת הטקסט הקודמת סטטיסטיקת נשק בחנות שלפני הסבב עם ייצוג גרפי קל יותר להשוואה של סטטיסטיקה

איכות החיים

  • חרוטים של ראיית מינימום לצופה צובעים כעת על ידי הצוות
  • החליף את Voice Voice של ריינה עבור איטלקים ומקסיקנים
    • למרבה הצער, בגלל COVID-19 כישרונות שזיהינו לתפקיד לא הצליחו להקליט בגלל מגבלות אזוריות. כעת תוכלו למצוא את המשחק, את הקולות שהתכוונו במקור לריינה האיטלקית והמקסיקנית!

עורות ELDERFLAME

  • כוונן את עוצמת הקול באנימציית הציוד של Elderflame Operator
  • תוקן באג שיגרום לעוצמת הקול להיערם אם דואר זבל הצטייד במפעיל
  • צעדי אויב ברווז אוטובוס קוסמטי כראוי
    • המשמעות היא שצעדי האויב תמיד יורידו את עוצמת הקול של אפקטים קוליים של העור שאינם חשובים למשחק, כמו הווש הלהבה, שאגת הדרקון וכו '.
  • Elderflame תגרה לבדוק אנימציה עכשיו יש אפקטים קוליים עבור רמה 1 ו -2

עדכוני ביצועים

  • מיקוד לאיסוף אקדח ומיקוד Sage Ultimate מאוחדים עם הדגשות של אופי ברית, וחוסכים ביצועי VRam ו- GPU
  • תיקוני ביצועי ביצועים קלים יותר
  • קטעי וידאו לשדרוג עור האקדח מוזרמים כעת במקום מאוחסן מקומי, גודל ההתקנה מופחת ב -380 מגה-בתים

תיקוני באגים

  • דרישה קבועה לריינה להסתכל על כדורי הנשמה כדי להפעיל אותם ולשמור על הריפוי שלה, ההתנהגות צריכה להתאים לזו של תיקון 1.02
  • ברימסטון חד כיווני קבוע מעשן כאשר מצלמת הנגן הייתה סביב החלק העליון של העשן
  • האפטרשוק של הפרה קבועה לא מביא כראוי נזק לכל הדמויות אם מרובים נפגעים ממנו
  • רטט קבוע כאשר מגיעים לגובה הטיסה המרבי של מזל'ט של סובה
  • תוקן באג מרשל שבו הנשק שמר על דיוק בזמן ההליכה
  • תוקנו בעיות עם כמה אפקטים של שקיפות שנמצאות מסגרת אחת מאחור (כגון מקף Jett, כאשר משתמשים בו הנגן)
  • דגשים בעלי ברית קבועים אינם מופיעים בכמה GPUs AMD בעת שימוש ב- MSAA, וכמה GPUs של Intel
  • תוקן באג שבו טעינת מסכים לא כיסתה את כל המסך בעת משחק בשילובי רזולוציה / יחס רוחב-רוח מסוימים
  • קיצר את הטקסט במסך האזהרה לרגישות לאור
  • תוקן באג שבו כפתור ה'צייד 'יישאר אפור בעת רכישת גרסת עור שמוצגת בתצוגה מקדימה
  • גופרית קבועה מעשנת בקיזוז ההשרצה של הייבן למקום המיועד
  • תיקן שגיאת הקלדה בביוגרפיה של ברימסטון (תודה לולמונים על הדיווח)
תגים הערכה