סקירת Coromon: משחק חדש לאילוף מפלצות לחובבי פוקימון



נסה את הכלי שלנו לביטול בעיות

Coromon הוא משחק לחימה עם חיות מחמד תופס מפלצות, שניתן לטעות בקלות במשחקים הפופולריים והוויראליים יותר בשוק כרגע. עם זאת, הוא שוחרר זה עתה כך שאנשים כנראה יהיו קצת מבולבלים בהתחלה, אבל תוך זמן קצר הם יצטרפו לגלי המעריצים שמעריצים את המשחק המדהים הזה. יש פשוט משהו ביצירת צוות של חברים מפלצות חמודים שמסקרן ומפתה אחד פנימה. Coromon הוא משחק שהחביא בלבו את הרוח של משחקי RPG של אילוף מפלצות של פעם. מה שעשוי להיראות כמו עוד מוצר העתקה והדבק מסתתר יותר מהפתעה, הודות למשחק שכבות למדי. אם אתם מחפשים הרפתקה מהנה, קשה בנקודה הנכונה, ועם אווירה שמזכירה את פרקי הפוקימון שיצאו ב-Game Boy Advance האייקוני, Coromon הוא לכן המשחק שיכול להיות בשבילכם. המשחק, ששוחרר זה עתה ב-31 במרץ 2022, זמין ב-Microsoft Windows דרך Steam כמו גם Nintendo Switch.



המשחק עצמו הוא RPG מבוסס תורות, שבו השחקנים ילחמו במפלצות, יאספו מפלצות נוספות ויעלו את המפלצות שלהם ברמות במסעם. מערכת הלחימה מזכירה את משחקי ה-RPG של בית הספר הישנה וכוללת מכונאי בסגנון מספריים של נייר אבן שמתגמל שחקנים על ניצול חולשות אלמנטריות.



אמנם יש כאן מגוון גדול בהיצע, אבל יש לציין גם שחלק מהקורומונים האלה קצת עצלנים בעיצוב שלהם. רובם נראים פנטסטיים - כולם צבעוניים מאוד ויש להם מאפיינים ברורים משלהם, מה שהופך אותם קל להבדיל ביניהם - אבל יש כמה שבאמת נראים כאילו הועתקו והודבקו ממשחקים אחרים. זה לא המקרה של כולם - רובם מעוצבים להפליא - אבל מבחינת הכיוון האמנותי, ברור שחלקם קיבלו יותר תשומת לב מאחרים.



יש גם היבט ייחודי למכונאי אילוף המפלצות. זה נקרא Potency, שהוא נתון אקראי שניתן להחיל על כל מפלצת בודדת במשחק. מה מייחד אותו? ובכן, יש סיכוי שתלכוד מפלצות בעלות עוצמה גבוהה מהרגיל (0-21), מה שאומר שתזדקק לפחות XP כדי לעלות רמה של ה-Coromon שלך ולקבל נקודות סטטיסטיקה בחינם! , Standard Coromon מופיע ב-97.09% מהמקרים (3101 עד 3194), פוטנטי 2.88% (92 עד 3194) ו-Perfect 0.03% (1 עד 3194). תכונה זו הוצגה במטרה להוסיף מגוון רב יותר למשחק. בעוד שמפלצות סטנדרטיות יספיקו לרוב השחקנים, מי שרוצה משהו נוסף יכול לנסות את מזלם ולחפש יצורים חזקים יותר!

הדבר הראשון שאנו שמים לב אליו, כאשר משחקים במשחק, הוא העיצוב החזותי. אנו רואים דמויות וסצנות שמספרות לנו סיפור ומעוררות בנו השראה לשחק. הדבר השני שאנו נוטים לשים לב אליו הוא רצפי האנימציה - הם עוזרים ליצור אווירה, הולכים יד ביד עם סגנון האמנות ויכולים באמת ליצור או לשבור משחק. במשחק כזה, הקצב הוא סופר חשוב. וכשאתה משחק במשחק שמכביד על אינטראקציה כמו המשחק הזה, אתה צריך להיות מסוגל לשחק בו בכל קצב שמרגיש נוח. זה אומר שיש כמה קרבות שעומדים להיות ארוכים יותר מאחרים וחלקים מסוימים ירדו מהר יותר מאחרים. אין דרך להאיץ את האנימציות, אבל יש דילוג זמין. אם צפיתם באנימציות יותר מדי זמן, זה עלול להרגיש קצת מוזר בהתחלה לדלג עליהן ולקפוץ ישר לקרב עם קבוצת המפלצות שלכם שנרפאה לחלוטין ומוכנה לקרב. תמיד תהיה לך רמה מסוימת של חזרה על קרב, לא משנה מה תעשה. אבל חשוב לא להפוך את התחושה הזו למטלה גדולה מדי. נראה שקורמון נכשל בהיבט הזה מכיוון שהוא כולל הרבה קרבות ממושכים, מטלות מיותרות, מספר מוגזם של חידות וטחינה מוגזמת לעלייה ברמות של הקורמונים שלך שלעתים הורגת את ההתרגשות והריגוש כדי להתקדם הלאה בסיפור.

ל-Coromon יש הרבה יותר מדי RNGs (מחולל מספרים אקראיים) מכדי שהוא אי פעם יהיה מעניין מבחינה תחרותית. בגלל זה, Coromon הרבה פחות מושך ממשחקים אחרים דמויי פוקימון שהם שיבוטים או בעלי תכונות דומות. מכניקת מחולל המספרים האקראיים פוגעת במיומנות הכרוכה במשחק. למרות שיש אלמנט של מזל מעורב בכל קרב, כאשר מחוללי מספרים אקראיים מעורבים יש סיכוי הרבה יותר גדול ששחקן ינצח או יפסיד בגלל מזל ולא בגלל מיומנות. זה יכול לגרום לקבוצות ולקרבות להרגיש פחות מעניינים מכיוון שלעיתים קרובות אין מספיק מהלכים וטקטיקות טובות כדי להתגבר על מזל רע. אפילו במשחקים של שחקן יחיד, מכניקת מחולל מספרים אקראיים לא מספקת לנצח איתה וגם לא מרגישה הוגנת להפסיד.



בניגוד לפוקימון, לקורומון אין מסחר או שיתוף פעולה, כך שהדרך היחידה להשיג עוד מפלצות היא לנצח אותן ולתבוע אותן בעצמך. מסחר הוא משהו שכל מערכת הפוטנציאל והתכונות יכולים להפיק ממנו תועלת, למרבה המזל TRAGsoft (מפתחי Coromon) הביעו עניין להוסיף אותו בעדכונים עתידיים, אך לעת עתה, השחקנים יצטרכו לחיות בלעדיו.

יש לי כמה הצעות. בראש ובראשונה, הייתי רוצה לראות יותר מגוון בסוגי קורומון מכיוון שמרגיש שאתה יכול להגיע עד כה רק עם סוג אחד לפני שתאלץ להחליף מאחר שלכל סוג יש את החוזקות והחולשות שלו.

אני גם מרגיש שאתה צריך להיות מסוגל להחליף את החברים שלך קורומון בקרב, מכיוון שלעתים קרובות מצאתי את עצמי עם מסיבה שלא התאימה לאזור שבו הייתי כרגע ואז אצטרך לחזור כל הדרך לעיר כדי להחליף למסיבה טובה יותר. למרות שזה יכול להיות רק אני ומה שאני רגיל אליו ממשחקים אחרים כמו פוקימון, זה משהו שבהחלט ישפר את המשחק.

מערכת הלחימה מרגישה מעט מגושמת ומתסכלת לשימוש במיוחד בחלק מהמבוכים המאוחרים יותר. זה לא נדיר להיות כבולים ל-3-4 התקפות תוך כדי ניסיון לברוח, אבל אני מרגיש שאפשר לטפל בזה על ידי הוספת סוג של דודג' רול או I-frame, במיוחד כאשר כל הקורמונים שלך התעלפו וזה הקורמון האחרון והיחיד שלך שמאלה.